Pocketpair, twórca Palworld, oficjalnie zdementował pogłoski o przejściu na model free-to-play (F2P) lub gry jako usługa (GaaS). Po doniesieniach z wewnętrznych dyskusji na temat alternatywnych modeli biznesowych studio wydało jasne oświadczenie na Twitterze (X): Palworld pozostanie tytułem typu „buy-to-play”.
Wyjaśnienia wynikały z wywiadu z ASCII Japan, podczas którego omawiano przyszłe możliwości. Pocketpair podkreślił, że badając różne opcje długoterminowego wzrostu, ostatecznie uznano, że model F2P/GaaS jest nieodpowiedni. Powtórzyli swoje zaangażowanie w priorytetowe traktowanie preferencji graczy, przyznając, że taka zmiana nie byłaby zgodna z oczekiwaniami graczy ani oryginalnym projektem gry. W oświadczeniu podkreślono również znaczny wysiłek rozwojowy wymagany do takiej konwersji.
Programiści wyrazili swoje zaangażowanie w stworzenie jak najlepszego doświadczenia z Palworld, przepraszając za wszelkie niepokoje spowodowane poprzednimi raportami. Przyszły rozwój będzie wspierany poprzez potencjalne DLC i skórki kosmetyczne, a decyzja ta zostanie szczegółowo omówiona ze społecznością. Zespół potwierdził, że wywiad ASCII Japan, który wywołał początkowe spekulacje, został przeprowadzony kilka miesięcy wcześniej.
W innych wiadomościach Palworld, wśród oczekiwanych zapowiedzi na Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) znalazła się potencjalna wersja na PlayStation 5. Jednak ta lista, pochodząca od Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA), nie została jeszcze potwierdzona jako ostateczna.