Pocketpair, le développeur derrière Palworld, a officiellement annulé les rumeurs d'un passage à un modèle free-to-play (F2P) ou games-as-a-service (GaaS). Suite à des informations faisant état de discussions internes explorant des modèles économiques alternatifs, le studio a publié une déclaration claire sur Twitter (X) : Palworld restera un titre buy-to-play.
La clarification est issue d'une interview avec ASCII Japan, où les possibilités futures ont été discutées. Pocketpair a souligné que tout en explorant diverses options de croissance à long terme, un modèle F2P/GaaS a finalement été jugé inadapté. Ils ont réitéré leur engagement à donner la priorité aux préférences des joueurs, reconnaissant qu'un tel changement ne correspondrait pas aux attentes des joueurs ni à la conception originale du jeu. Le communiqué a également souligné l'effort de développement important requis pour une telle conversion.
Les développeurs ont exprimé leur engagement à créer la meilleure expérience Palworld possible, en s'excusant de toute anxiété causée par les rapports précédents. Le développement futur sera soutenu par d’éventuels DLC et skins cosmétiques, une décision qui sera discutée plus en détail avec la communauté. L'équipe a confirmé que l'interview ASCII Japon, qui a déclenché les premières spéculations, avait été réalisée plusieurs mois auparavant.
Dans d'autres actualités de Palworld, une version potentielle pour PlayStation 5 figurait parmi les annonces attendues pour le Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024). Cependant, cette liste, provenant de la Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), n’est pas encore confirmée comme définitive.