Pocketpair, el desarrollador detrás de Palworld, ha anulado oficialmente los rumores de un cambio hacia un modelo gratuito (F2P) o juegos como servicio (GaaS). Tras los informes de discusiones internas que exploran modelos de negocio alternativos, el estudio emitió una declaración clara en Twitter (X): Palworld seguirá siendo un título de compra para jugar.
La aclaración surgió de una entrevista con ASCII Japón, donde se discutieron posibilidades futuras. Pocketpair enfatizó que, mientras exploraba varias opciones para el crecimiento a largo plazo, finalmente se consideró inadecuado un modelo F2P/GaaS. Reiteraron su compromiso de priorizar las preferencias de los jugadores, reconociendo que tal cambio no se alinearía con las expectativas de los jugadores ni con el diseño original del juego. La declaración también destacó el importante esfuerzo de desarrollo necesario para dicha conversión.
Los desarrolladores expresaron su dedicación a crear la mejor experiencia Palworld posible y se disculparon por cualquier ansiedad causada por los informes anteriores. El desarrollo futuro se apoyará a través de posibles DLC y máscaras cosméticas, una decisión que se discutirá más a fondo con la comunidad. El equipo confirmó que la entrevista de ASCII Japón, que desató la especulación inicial, se realizó varios meses antes.
En otras noticias de Palworld, una posible versión de PlayStation 5 figuraba entre los anuncios previstos para el Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024). Sin embargo, esta lista, procedente de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA), aún no está confirmada como definitiva.