Pocketpair, de ontwikkelaar achter Palworld, heeft officieel de geruchten van een verschuiving naar een free-to-play (F2P) of games-as-a-service (GaaS) model vernietigd. Na berichten over interne discussies over alternatieve bedrijfsmodellen, heeft de studio een duidelijke verklaring op Twitter (X) afgegeven: Palworld blijft een buy-to-play-titel.
De verduidelijking kwam voort uit een interview met ASCII Japan, waar toekomstige mogelijkheden werden besproken. Pocketpair benadrukte dat bij het onderzoeken van verschillende opties voor groei op de lange termijn een F2P/GaaS-model uiteindelijk ongeschikt werd geacht. Ze herhaalden hun toewijding om prioriteit te geven aan de voorkeuren van spelers, waarbij ze erkenden dat een dergelijke verschuiving niet zou aansluiten bij de verwachtingen van spelers of het oorspronkelijke ontwerp van de game. De verklaring benadrukte ook de aanzienlijke ontwikkelingsinspanningen die nodig zijn voor een dergelijke conversie.
De ontwikkelaars gaven uiting aan hun toewijding aan het creëren van de best mogelijke Palworld-ervaring en verontschuldigden zich voor eventuele ongerustheid veroorzaakt door de eerdere rapporten. Toekomstige ontwikkeling zal worden ondersteund door potentiële DLC en cosmetische skins, een beslissing die verder met de gemeenschap zal worden besproken. Het team bevestigde dat het ASCII Japan-interview, dat aanleiding gaf tot de eerste speculaties, enkele maanden eerder was afgenomen.
In ander Palworld-nieuws werd een potentiële PlayStation 5-versie vermeld onder de verwachte aankondigingen voor de Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024). Deze vermelding, afkomstig van de Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), is echter nog niet als definitief bevestigd.