Arrowhead właśnie wprowadził pierwszą ważną aktualizację 2025 dla Helldivers 2, przynosząc wiele znaczących zmian w celu zwiększenia wrażenia z rozgrywki. Patch 01.002.101 jest teraz na żywo, z wzrostem czasu trwania efektu statusu gazu z broni sprayowej, powrotu emocji podczas latania lub ragdollingu oraz mnóstwo innych dostosowań równowagi i poprawek błędów.
Gdy Helldivers 2 zbliża się do pierwszej rocznicy, wprowadzenie iluminowanej frakcji wroga wprowadziło do gry nowe emocje. Gracze z niecierpliwością oczekują, co będzie dalej w ewoluującej narracji wojny galaktycznej. Istnieją również spekulacje, że ta mocna aktualizacja 5 GB może zawierać nowe treści wraz z ogłoszonymi zmianami i poprawkami.
Jedną szczególnie intrygującą poprawką w tej aktualizacji jest korekta małego wizualnego błędu z językiem prześladowcy. Zaufaj nam, nie chcesz znać szczegółów tego, czego potrzeba, aby to naprawić!
Oto szczegółowe uwagi łatki dla Helldivers 2 aktualizacja 01.002.101:
Balansowy
Ogólne zmiany
- Czas trwania efektu statusu gazu z broni sprayowej został zwiększony z 6 do 10 sekund.
- Wdrożył licznik czasu, w których rozświetlają się wraku kropli, które mogą despawn, uniemożliwiając im utrudnianie ścieżek w koloniach.
Helldiver
- Ministerstwo ludzkości dodało klauzulę do swoich zasad prawidłowej postawy bezpiecznego podnoszenia, pozwalając Helldiver na bieganie podczas noszenia dwuręcznych przedmiotów, takich jak beczki i rundy artyleryjskie morza.
Frv
- Helldivers mogą teraz rozmieścić granaty i strategie, pochylając się z FRV.
- Dostrojone obsługa FRV dla lepszego wrażenia z jazdy podczas zakrętu.
Boczne
- Magazyny początkowe wzrosły z 2 do 3.
- Magazyny zapasowe wzrosły z 4 do 5.
Stratagem Wspieranie broni
- TX-41 Sterylizator
- Usunął odrzut dryfu celownika.
- Zmniejszył odrzut wspinaczki.
- Czas trwania efektu statusu gazu z broni sprayowej został zwiększony z 6 do 10 sekund.
Pasywne zbroi
- Po usłyszeniu informacji zwrotnej odtwarzacza postanowiliśmy nie naprawić błędu z pasywnym pancerzem Siege Ready Armor, który daje więcej amunicji wszystkim bronie opartym na czasopismach, zamiast tylko podstawowej broni, jak opisano. W końcu zaktualizujemy opis zbrojowni, aby to odzwierciedlić, ale na razie ocenimy, czy powoduje to inne dodatkowe nieprzewidziane błędy.
Plecaki
- AX/TX-13 „Strażnik psa” oddech
- Został przerobiony w celu zwiększenia jego skuteczności i zapewnienia jej odrębnego, koncentrując się na unikalnej mechanice na bazie gazu.
- Zachowuje teraz amunicję, ustalając jedynie priorytety wrogów niezmieniony efektem statusu gazu. Po dotknięciu wroga gazem dron porusza się dalej i celuje w kolejnego nienaruszonego wroga.
- Logika ukierunkowana została przerobiona, aby zapobiec zbyt daleko wędrowaniu drona. Pochodzenie ukierunkowania będzie z pozycji Helldivers, a nie z samego drona.
- Zakres celowania został zwiększony z 10 do 20 metrów.
- Czas trwania efektu statusu gazu z broni sprayowej został zwiększony z 6 do 10 sekund.
Stratagemy
- Pole minowe MD-6 Anti-Personnel
- Czas odnowienia spadł z 180 do 120 sekund.
- Szkody wzrosły z 350 do 700.
- Rozprzestrzenianie się kopalni zostało zwiększone o 20%, aby zminimalizować ryzyko eksplozji łańcucha.
- Kopalnie zapalające MD-I4
- Czas odnowienia spadł z 180 do 120 sekund.
- Szkody wzrosły z 210 do 300.
- Rozprzestrzenianie się kopalni zostało zwiększone o 20%, aby zminimalizować ryzyko eksplozji łańcucha.
- MD-17 Kopalnie przeciwpancerne
- Czas odnowienia spadł z 180 do 120 sekund.
- Plecak Sh-20 Ballistic Shield
- Teraz blokuje ataki w zwarciu, dopóki nie odłamie się od ponoszenia wystarczającej ilości obrażeń.
Poprawki
Rozwiązane problemy z najwyższym priorytetem:
- Możesz ponownie emotować podczas upadku lub ragdollingu! Nie powinien już zmniejszać uszkodzeń upadków, ale będziesz mógł swobodnie wyrazić siebie, gdy upadniesz na swoją nieuchronną śmierć lub poważne obrażenia - nic, czego stymuluje!
- Naprawiono oświetlone osłony statku spawnera, które nie przyjmują obrażeń granatowych.
- Naprawiono problem z lukami zderzeniowymi wewnątrz iluminowanego statku spawnera, uniemożliwiając granaty rzucane w bliskość drzwi od zniszczenia statków.
- Pakiety zdrowotne w pełni przywracają wszystkie stime Helldiver.
- Broń o wysokich obrażeniach zdetonuje teraz spawnowane hellbombs na mapie.
Poprawki o awarie, zawieszenie i miękkie blokady:
- Naprawiono awarię, która miała miejsce podczas przerywania misji z aktywnymi efektami stacji kosmicznej Demokracji.
- Naprawiono awarię, która może się zdarzyć, gdy powiadomienie misji na planecie z obecną stacją kosmiczną Demokracji.
- Naprawiono awarię spowodowaną szybkim przełączaniem między różnymi emocjami, zanim inny klient wchodzi w interakcję z emocującym graczem.
- Zmniejszyła szansę na awarie spowodowane pożarami.
- Naprawiono rzadką katastrofę, która miała miejsce na końcu sekwencji upadku, gdy hot łącząc grę w sesji.
- Naprawiono awarię, która miała miejsce, gdy gracz wrócił na statek podczas przeładowania podstawowej broni.
- Naprawiono miękką blokadę podczas wrzucania, gdy host odszedł lub odłączył sesję zaraz po zużyciu.
- Naprawiono awarię, która miała miejsce podczas wielokrotnego zmieniającego się kawałków pancerza w zbrojowni.
- Naprawiono awarię, która miała miejsce po zakończeniu samouczka i po nazywaniu niszczyciela.
- Naprawiono awarię, która wystąpiła podczas ekstrakcji.
- Naprawiono awarię, która miała miejsce podczas powrotu na statek podczas ciężkiego pożarza pocisku.
- Naprawiono katastrofę dla klientów, gdy gospodarz trzymał przenoszony cel i zrezygnował z gry.
- Naprawiono awarię, która może wystąpić, gdy gracz opuścił grę, gdy rozpoczęło się spotkanie.
- Naprawiono awarię, która może wystąpić podczas zmiany języka tekstowego.
- Naprawiono awarię, która może wystąpić podczas przeładowania zatrzymania SG-20.
Problemy społeczne i tworzenie dopasowań
- Ulepszono logikę zapałek, aby lepiej dopasować graczy z graczami z pobliskich regionów.
- Teraz będziesz bardziej prawdopodobne, że zostaniesz dopasowany do tych samych lobby, co ten, który aktualnie wybrałeś.
- Naprawiono problem, w którym historia czatu została usunięta podczas pójścia na misję i wracając z niej.
Broń i strategie
- Otwarcie i zamykanie czatu tekstowego podczas publikacji pozwala teraz graczowi pozostać w pozycji zamiast przejść na broń.
- Naprawiono broń łukową, która nie jest niezawodnie uderzająca w macki Impalera, jeśli jest skierowana w dolne części macki.
- Umieszczenie przeciwpancerne E/AT-12 ma teraz prawidłowy znacznik penetracji pancerza w menu statku.
- Stratagem wież nie będą już celować w oświetlenie wież Tesli.
- Naprawiono wizualny błąd, w którym broń cieplna pokazywałaby liczby nad paskiem postępu w menu kół broni.
- Broń w zwarciu nie powinna już wysyłać cywilnych samochodów i innych przedmiotów na świecie latających na duże odległości.
- Pakiet dostaw B-1 po raz kolejny zapewni Stims innym graczom. Pamiętaj o Helldiver, dzielenie się troskliwe!
- Naprawiono błąd, w którym gracze mogli utknąć w pozycji przeciwpancernej E/AT-12 po wyczerpaniu całej jej amunicji.
Frv
- Po badaniu skutków poważnych stronniczości przetrwania podczas testowania uderzenia FRV wszystkie FRV zostały wzmocnione. Niewielkie wpadki parkowania nie będą już spowodować katastrofalnych wybuchów FRV.
- Ogólne ulepszenia aparatu FRV, aby wyglądał chłodniej i uniemożliwić mu utknięcie pod ziemią podczas jazdy w dół. Kino absolutne!
- Zmniejszone szanse FRVS zostają upuszczone na dachu podczas wezwania.
- Powiązania klucza ruchu FRV powinny teraz zaakceptować wejścia klawiatury niekwerty.
- Naprawiono błąd, w którym niektórzy wrogowie, tacy jak dowódca lęgowa, zostali wypuszczeni dalej niż zamierzone po trafionym przez FRV.
Helldiver
- Naprawiono problem, w którym gracz ragdolling do FRV spowodowałby krzyczenie pojazdu w kosmos.
- Naprawiono problem, który uniemożliwia wspinanie się Helldivers i sklepienie samochodów cywilnych.
- Helldivers nie powinien już zsuwać się po ziemi po ragdollowaniu z wybuchu (pomimo tego, że jest to rok węża).
- Naprawiono problem, w którym ragdolling w płytkiej wodzie spowodowało utkniętą, podatną na szybę animację.
- Naprawiono problem, w którym Helldiver nie grał w próbkach animacji.
Wrogowie
- Naprawiono mały wizualny błąd z językiem prześladowcy (nie chcesz wiedzieć, czego potrzeba, aby go naprawić).
- Naprawiono problem, w którym wrogowie nie zareagowaliby na pominięte strzały z pocisków lub ataków w zwarciu w pobliżu.
Różne poprawki
- Naprawiono problem, w którym klienci uruchomią niewłaściwy dźwięk, czekając na dołączenie hosta do ładowania.
- Naprawiono problem Helldivers wychodzący z Hellpod zaraz po przygotowaniu i przed przejściem do ekranu ładowania.
- Naprawiono kwestię cywilów zablokowanych przed znalezieniem drzwi wahadłowych podczas misji ewakuacyjnych w nagłych wypadkach.
- Purpurowe znaki zapytania należy napotykać rzadziej podczas oświetlonych misji na planetach piaszczystej i arktycznej.
- Naprawiono zespół pływającego głowy wpływający na helldivers, który zakłada posłuszną zbroję AC-2 podczas używania niektórych kasków.
- Naprawiono błąd, który został wprowadzony w grudniu, w którym broń z penetracją niższej zbroi niż zbroja celu niepoprawnie zadała jedno (1) obrażenia, a nie zero (0), co powoduje wprowadzanie w błąd wizualnego sprzężenia zwrotnego i nieistotne dodatkowe obrażenia wrogów i helldivers.
- Wrogowie zaczną teraz tonąć w ziemię, gdy zabiją bliskie terminale lub punkt ekstrakcji, uniemożliwiając graczom fizyczne zablokowanie.
Znane problemy
Najwyższy priorytet:
- Black Box Mission Terminal może być bezużyteczny, jeśli spawnuje się wbity w ziemię.
- Kulki Stratagem odbijają się nieprzewidywalnie od klifów i niektórych miejsc.
- Bilansowanie i regulacja funkcjonalności dla DSS.
- Problemy związane z ewakuacją kolonistów oświetlają misje.
- Dolby Atmos nie pracuje na PS5.
Średni priorytet:
- Gracze mogą utknąć na rampie Pelican-1 podczas ekstrakcji.
- Wybuchowe materiały mogą powodować, że Helldivers ukryty za terenem do Ragdoll.
- Obecnie wyposażone peleryny nie wyświetlają prawidłowo i pokazują pustą szarą pelerynę w zbrojowni.
- Gracze, którzy korzystają z emotki „This Is Democracy” na swoim statku, mogą nieumyślnie wysłać swoich helldivers na nieautoryzowane nieplanowane spacery.
- AX/TX-13 „Guard Dog” oddech nie pokazuje, kiedy jest poza amunicją.
- Turret z czołgów Borager ma zbroję 0 i nie ma słabych miejsc.
- Wyższe funkcje powiększenia nie powiększają aparatu przez zakres kosy LAS-5.
- Broń z mechaniką naładowania może wykazywać niezamierzone zachowanie podczas strzelania szybciej niż limit RPM (rundy na minutę).