Arrowhead ha appena lanciato il primo importante aggiornamento del 2025 per Helldivers 2, offrendo una serie di cambiamenti significativi per migliorare la tua esperienza di gioco. La patch 01.002.101 è ora in diretta, con un aumento della durata dell'effetto dello stato del gas dalle armi a spruzzo, il ritorno dell'emozione durante il volo o il ragdolling e una serie di altre regolazioni del bilanciamento e correzioni di bug.
Come Helldivers 2 si avvicina al suo primo anniversario, l'introduzione della fazione nemica illuminata ha iniettato una nuova eccitazione nel gioco. I giocatori stanno anticipando con impazienza ciò che è il prossimo nella narrazione in evoluzione della guerra galattica. Si ipotizza anche che questo forte aggiornamento di 5 GB possa includere nuovi contenuti insieme alle modifiche e alle correzioni annunciate.
Una soluzione particolarmente intrigante in questo aggiornamento è la correzione di un piccolo bug visivo con la lingua dello stalker. Fidati di noi, non vuoi sapere i dettagli di ciò che ci è voluto per risolverlo!
Ecco le note di patch dettagliate per Helldivers 2 Aggiornamento 01.002.101:
Bilanciamento
Cambiamenti generali
- La durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo è stata aumentata da 6 a 10 secondi.
- Ha implementato un timer per i relitti di dropship illuminati per disperdersi, impedendo loro di ostruire i percorsi nelle colonie.
Helldiver
- Il Ministero dell'umanità ha aggiunto una clausola ai suoi principi di postura corretta per il sollevamento sicuro, ora permettendo agli Helldivers di fare jogging mentre trasportava oggetti a due mani come botti e round di artiglieria Seaf.
Frv
- Helldivers ora possono schierare granate e stratagemmi mentre si sporge dal FRV.
- Gestione della FRV sintonizzata per un'esperienza di guida migliore durante la curva.
Armi da sentenza
- Le riviste iniziali sono aumentate da 2 a 3.
- Le riviste di riserva sono aumentate da 4 a 5.
Stratagem Support Armi
- Sterilizzante TX-41
- Rimosso il rinculo della deriva del mirino.
- Diminuiva il rinculo della fotocamera.
- La durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo è stata aumentata da 6 a 10 secondi.
Passivi dell'armatura
- Dopo aver ascoltato il feedback dei giocatori, abbiamo deciso di non correggere un bug con l'armatura di Siege Ready Passive che dà più munizioni a tutte le armi a base di riviste, anziché solo armi primarie come descritto. Alla fine aggiorneremo la descrizione di Armery per riflettere questo, ma per ora, stiamo valutando se sta causando altri bug imprevisti aggiuntivi.
Zaini
- Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath
- È stato rielaborato per aumentare la sua efficacia e per garantire che rimanga distinta, concentrandosi sulla sua unica meccanica a base di gas.
- Ora preserverà le munizioni dando priorità solo ai nemici non influenzati dall'effetto dello stato del gas. Una volta che un nemico è influenzato dal gas, il drone andrà avanti e colpirà un altro nemico non affetto.
- La logica di targeting è stata rielaborata per evitare che il drone vaga troppo lontano. L'origine del targeting sarà dalla posizione di Helldivers piuttosto che dal drone stesso.
- L'intervallo di targeting è stato aumentato da 10 a 20 metri.
- La durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo è stata aumentata da 6 a 10 secondi.
Stratagems
- MD-6 Anti-Personnel Minefield
- Il recupero è diminuito da 180 a 120 secondi.
- Il danno è aumentato da 350 a 700.
- La diffusione delle miniere è stata aumentata del 20% per ridurre al minimo il rischio di esplosioni a catena.
- Md-I4 Mines incendiari
- Il recupero è diminuito da 180 a 120 secondi.
- Il danno è aumentato da 210 a 300.
- La diffusione delle miniere è stata aumentata del 20% per ridurre al minimo il rischio di esplosioni a catena.
- MD-17 Miniere anticarro
- Il recupero è diminuito da 180 a 120 secondi.
- Zaino SH-20 Ballistic Shield
- Ora blocca gli attacchi in mischia fino a quando non si interrompe dal subire abbastanza danni.
Correzioni
Risolti i problemi di priorità massima:
- Puoi ancora una volta eMote mentre cadi o ti stai cadendo! Non dovrebbe più ridurre i danni da caduta, ma sarai in grado di esprimerti liberamente mentre cadi sulla tua morte imminente o lesioni gravi - niente che uno stim non possa risolvere!
- Risolti di navi spawner illuminati fissi che non subiscono danni da granata a impatto.
- Risolto un problema con gli spazi di collisione all'interno della nave di spawner illuminata, impedendo alle granate lanciate nelle immediate vicinanze della porta di distruggere le navi.
- I pacchetti sanitari ora ripristinano completamente tutti gli stims di Helldiver.
- Le armi ad alto danno ora faranno esplodere le bombe infernali sulla mappa.
Correzioni di crash, sospensione e blocchi morbidi:
- Risolto un incidente che si è verificato quando si interrompevano le missioni con gli effetti della stazione spaziale della democrazia attivi su di essi.
- Risolto un incidente che poteva verificarsi quando si gira una missione su un pianeta con la stazione spaziale della democrazia presente.
- Risolto un incidente causato dal passaggio rapido da parte di diverse emote prima che un altro cliente interagisse con il giocatore emoting.
- Ridotto la possibilità di incidenti causati dagli incendi.
- Risolto un raro incidente che si è verificato alla fine della sequenza drop-in quando si gira a caldo una partita in sessione.
- Risolto un incidente che si verificò quando il giocatore tornò sulla nave mentre ricaricò la propria arma principale.
- Risolto un blocco soft-lock durante il drop-in quando l'host ha lasciato o disconnesso la sessione subito dopo loadout.
- Risolto un incidente che si verificava quando si cambia ripetutamente pezzi di armatura nell'armeria.
- Risolto un incidente che si è verificato dopo aver terminato il tutorial e dopo aver nominato il cacciatorpediniere.
- Risolto un incidente che si è verificato durante l'estrazione.
- Risolto un incidente che si è verificato quando si torna alla nave durante un forte incendio del proiettile.
- Risolto un incidente per i clienti quando l'host aveva un obiettivo trasportabile e lasciava il gioco.
- Risolto un incidente che poteva verificarsi quando un giocatore ha lasciato il gioco quando è iniziato un incontro.
- Risolto un incidente che poteva verificarsi quando si cambia il linguaggio di testo.
- Risolto un incidente che poteva verificarsi quando si ricaricò l'arto SG-20.
Problemi sociali e matchmaking
- Ha migliorato la logica del matchmaking per abbinare meglio i giocatori con i giocatori delle regioni vicine.
- Ora avrai più probabilità di essere abbinato con le stesse lobby di difficoltà a quella che hai attualmente selezionato.
- Risolto un problema in cui la cronologia della chat fosse stata eliminata quando si andava in missione e tornava da essa.
Armi e stratagemmi
- L'apertura e la chiusura della chat di testo durante una collocazione ora consente al giocatore di rimanere nella collocazione invece di passare all'arma.
- Fisse armi ad arco che non colpiscono in modo affidabile i tentacoli dell'impalatore se mirate alle parti inferiori del tentacolo.
- La collocazione anticarro E/AT-12 ora ha il tag di penetrazione dell'armatura corretta nel menu della nave.
- Le torrette di Stratagem non si prendono di mira più le torri di Tesla illuminano.
- Risolto un bug visivo in cui le armi di calore mostrerebbero i numeri sulla barra di avanzamento nel menu delle ruote dell'arma.
- Le armi da mischia non dovrebbero più inviare auto civili e altri oggetti nel mondo che volano per lunghe distanze.
- Il pacchetto di alimentazione B-1 ora fornirà ancora una volta Stim ad altri giocatori. Ricorda Helldiver, la condivisione è premurosa!
- Risolto un bug in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella collocazione anticarro E/AT-12 dopo aver esaurito tutte le sue munizioni.
Frv
- A seguito di un'indagine sugli effetti di gravi pregiudizi di sopravvivenza durante i test di impatto FRV, tutti i FRV sono stati rafforzati. Gli incidenti di parcheggio minori non si tradurranno più in esplosioni catastrofiche FRV.
- Miglioramenti generali alla fotocamera FRV per renderlo più fresco e impedire che si blocchi sottoterra durante la guida in discesa. Cinema assoluto!
- Ridurre la possibilità che i FRV vengono lasciati cadere sui tetti quando vengono chiamati.
- I legami dei tasti di movimento FRV dovrebbero ora accettare gli input della tastiera non Qwerty.
- Risolto un bug in cui alcuni nemici come il comandante della covata furono lanciati più lontano del previsto quando colpiti dal FRV.
Helldiver
- Risolto un problema in cui il giocatore che ragdava nel FRV avrebbe fatto il pennarello nel veicolo nello spazio.
- Risolto un problema che impedisce agli Helldivers di arrampicarsi e salvare su auto civili.
- Helldivers non dovrebbe più scivolare a terra dopo essere rimasto per un'esplosione (nonostante sia l'anno del serpente).
- Risolto un problema in cui il ragdolling in acque poco profonde causava un'animazione a scorrimento incline bloccato.
- Risolto un problema in cui l'Helldiver non suonava le animazioni di raccolta del campione.
Nemici
- Risolto un piccolo bug visivo con la lingua dello stalker (non vuoi sapere cosa ci voleva per risolverlo).
- Risolto un problema in cui i nemici non avrebbero reagito ai colpi mancati da proiettili o attacchi in mischia vicino a loro.
Correzioni varie
- Risolto un problema in cui i clienti avrebbero attivato l'audio sbagliato quando si aspettava che l'host si unisse al carico.
- Risolto un problema di HellDivers che usciva dall'Hellpod subito dopo essersi preparato e prima di passare alla schermata di caricamento.
- Risolto un problema di civili bloccati dalla ricerca della porta della navetta durante le missioni di evacuazione di emergenza.
- I punti interrogativi viola dovrebbero essere riscontrati meno frequentemente durante le missioni di illuminare sui pianeti sabbiosi e artici.
- Risolto la sindrome della testa galleggiante che colpisce Helldivers che indossava l'armatura obbediente AC-2 mentre usi alcuni caschi.
- Risolto un bug che fu introdotto a dicembre in cui le armi con penetrazione di armature più basse rispetto all'armatura del bersaglio infliggeva erroneamente un danno (1) piuttosto che zero (0), con conseguente feedback visivo fuorviante e danni extra trascurabili ai nemici e agli inferni.
- I nemici ora inizieranno ad affondare nel terreno quando uccisi vicino ai terminali o al punto di estrazione, impedendo ai giocatori di essere bloccati fisicamente.
Problemi noti
Priorità assoluta:
- Il terminal della missione Black Box può essere inutilizzabile se si generava nel terreno.
- Le palline di Stratagem rimbalzano imprevedibilmente dalle scogliere e alcuni punti.
- Adeguamenti di bilanciamento e funzionalità per DSS.
- Le questioni di percorso per evacuare i coloni illuminano le missioni.
- Dolby Atmos non funziona su PS5.
Priorità media:
- I giocatori possono rimanere bloccati sulla rampa di Pelican-1 durante l'estrazione.
- Gli esplosivi possono causare Helldivers nascosti dietro il terreno a Ragdoll.
- I mantelli attualmente attrezzati non vengono visualizzati correttamente e mostrano un mantello grigio vuoto nella scheda Armory.
- I giocatori che usano l'emote "This Is Democracy" sulla loro nave potrebbero involontariamente inviare i loro compagni Helldivers su spaziali non programmati non autorizzati.
- AX/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath non mostra quando è fuori munizioni.
- La torretta dei carri armati Barrager ha un'armatura 0 e nessun punto debole.
- Le funzioni di zoom più elevate non ingrandiscono la fotocamera attraverso l'ambito sulla falce LAS-5.
- Le armi con un meccanico di carica possono esibire un comportamento non intenzionale quando si spara più velocemente del limite di giri (round al minuto).