Arrowhead vient de déployer la première mise à jour majeure de 2025 pour Helldivers 2, apportant une multitude de changements importants pour améliorer votre expérience de jeu. Le patch 01.002.101 est désormais en direct, avec une augmentation de la durée de l'effet d'état du gaz à partir d'armes de pulvérisation, le retour de l'émotion pendant le vol ou le ragdolling, et une flopée d'autres ajustements d'équilibre et des corrections de bogues.
Comme Helldivers 2 approche son premier anniversaire, l'introduction de la faction ennemie illuminée a injecté une nouvelle excitation dans le jeu. Les joueurs anticipent avec impatience la prochaine étape dans le récit en évolution de la guerre galactique. Il existe également des spéculations selon lesquelles cette mise à jour lourde de 5 Go pourrait inclure de nouveaux contenus aux côtés des modifications et correctifs annoncés.
Une correction particulièrement intrigante dans cette mise à jour est la correction d'un petit bug visuel avec la langue du harceleur. Faites-nous confiance, vous ne voulez pas connaître les détails de ce qu'il a fallu pour le réparer!
Voici les notes de mise à jour détaillées pour Helldivers 2 Update 01.002.101:
Équilibrage
Changements généraux
- La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.
- A mis en œuvre une minuterie pour que les épave de dropship illuminent pour les déshabiller, les empêchant d'obstruer des chemins dans les colonies.
Enfer
- Le ministère de l'humanité a ajouté une clause à ses principes de posture correcte pour un levage sûr, permettant désormais à Helldivers de faire du jogging tout en transportant des articles à deux mains tels que des barils et des rondes d'artillerie SeaF.
FRV
- Helldivers peut désormais déployer des grenades et des stratagèmes tout en se penchant du FRV.
- Traité FRV a réglé pour une meilleure expérience de conduite dans les virages.
Arme de pointe
- Les magazines de départ sont passés de 2 à 3.
- Les magazines de rechange sont passés de 4 à 5.
Armes de soutien à la stratagème
- Stérilisateur TX-41
- Retiré le recul de dérive de réticulation.
- A diminué la montée de la caméra.
- La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.
Armure passives
- Après avoir entendu les commentaires des joueurs, nous avons décidé de ne pas corriger un bug avec le passive Armour Ready Ready qui donne plus de munitions à toutes les armes basées sur le magazine, au lieu de simples armes primaires comme décrit. Nous allons éventuellement mettre à jour la description de l'armurerie pour refléter cela, mais pour l'instant, nous évaluons si cela provoque d'autres bogues imprévus supplémentaires.
Sac à dos
- Hache / tx-13 souffle de chien «gard gard»
- A été retravaillé pour augmenter son efficacité et s'assurer qu'elle reste distincte, en se concentrant sur sa mécanique à base de gaz unique.
- Il ne préservera désormais les munitions qu'en priorisant uniquement les ennemis non affectés par l'effet de statut de gaz. Une fois qu'un ennemi est affecté par le gaz, le drone avancera et ciblera un autre ennemi non affecté.
- La logique de ciblage a été retravaillée pour empêcher le drone de parcourir trop loin. L'origine du ciblage proviendra de la position de Helldivers plutôt que du drone lui-même.
- La plage de ciblage est passée de 10 à 20 mètres.
- La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.
Stratagèmes
- MD-6 Anti-Personnel
- Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
- Les dommages sont passés de 350 à 700.
- La propagation du déploiement des mines a été augmentée de 20% pour minimiser le risque d'explosions de chaîne.
- Mines incendiaires MD-I4
- Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
- Les dommages sont passés de 210 à 300.
- La propagation du déploiement des mines a été augmentée de 20% pour minimiser le risque d'explosions de chaîne.
- Mines anti-tank MD-17
- Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
- Sac à dos de bouclier balistique SH-20
- Maintenant, bloque les attaques de mêlée jusqu'à ce qu'elle se casse de subir suffisamment de dégâts.
Correctifs
Problèmes de priorité absolue résolus:
- Vous pouvez à nouveau émotion en tombant ou en ragdolling! Cela ne devrait plus réduire les dommages des chutes, mais vous pourrez vous exprimer librement lorsque vous tombez à votre mort imminente ou à vos blessures graves - rien de Stim ne peut pas réparer!
- Correction des boucliers de navire de télédiffusion illuminés qui ne subissent pas de dommages à l'impact de la grenade.
- Correction d'un problème avec des écarts de collision à l'intérieur du navire de la pondération illumine, empêchant les grenades jetées à proximité de la porte de détruire les navires.
- Les packs de santé restaurent désormais tous les stims de Helldiver.
- Les armes à dégâts élevés feront désormais exploser les hellbombs engendrés sur la carte.
Crash Fixes, accroche et soft-licks:
- Correction d'un accident qui s'est produit lors de l'enroulement des missions avec la station spatiale de la démocratie effectue des effets actifs sur eux.
- Correction d'un accident qui pourrait se produire lorsqu'il est à chaud une mission sur une planète avec la station spatiale de la démocratie présente.
- Correction d'un crash provoqué par une commutation rapide entre les différents émotes avant qu'un autre client n'interagit avec le joueur émouvant.
- A réduit les chances de placages causés par des incendies.
- Correction d'un crash rare qui s'est produit à la fin de la séquence de rendez-vous lorsqu'il est à chaud un jeu en session.
- Correction d'un accident qui s'est produit lorsque le joueur est retourné au navire tout en rechargeant son arme principale.
- Correction d'un soft-verrou lors de la mise à pied lorsque l'hôte a quitté ou déconnecté la session juste après le chargement.
- Correction d'un accident qui s'est produit lors de la modification répétée des pièces d'armure dans l'armurerie.
- Correction d'un accident qui s'est produit après avoir terminé le tutoriel et après avoir nommé votre destroyer.
- Correction d'un accident qui s'est produit pendant l'extraction.
- Correction d'un accident qui s'est produit lors du retour au navire pendant les incendies de projectile lourds.
- Correction d'un crash pour les clients lorsque l'hôte tenait un objectif transportable et avait quitté le jeu.
- Correction d'un accident qui pourrait se produire lorsqu'un joueur a quitté le jeu lorsqu'une rencontre a commencé.
- Correction d'un crash qui pourrait se produire lors du changement de langue de texte.
- Correction d'un accident qui pourrait se produire lors du rechargement de l'arrêt du SG-20.
Problèmes sociaux et matchmaking
- Amélioration de la logique de matchmaking pour mieux faire correspondre les joueurs avec des joueurs des régions voisines.
- Vous serez désormais plus susceptible d'être apparié avec les mêmes lobbies de difficulté que celui que vous avez actuellement sélectionné.
- Correction d'un problème où l'historique du chat a été effacé lors d'une mission et de son retour.
Armes et stratagèmes
- L'ouverture et la fermeture du chat textuel dans un emplacement permet désormais au joueur de rester dans la mise en place au lieu de passer à son arme.
- Les armes à arc fixes ne frappent pas de manière fiable les tentacules de l'empaleur s'ils sont destinés aux parties inférieures du tentacule.
- L'emplacement antichars E / AT-12 a désormais la bonne étiquette de pénétration d'armure dans le menu du navire.
- Les tourelles de stratagème ne cibleront plus les tours de Tesla illuminées.
- Correction d'un bug visuel où les armes de chaleur afficheraient des numéros sur la barre de progression dans le menu de la roue d'armes.
- Les armes de mêlée ne devraient plus envoyer de voitures civiles et d'autres objets du monde en volant de longues distances.
- Le pack d'approvisionnement B-1 fournira à nouveau une fois de plus à d'autres joueurs. Rappelez-vous Helldiver, le partage est attentionné!
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient rester coincés dans la mise en place antichars E / AT-12 après avoir épuisé toutes ses munitions.
FRV
- À la suite d'une enquête sur les effets du biais de survie sévère lors des tests d'impact FRV, tous les FRV ont été renforcés. Les accidents de stationnement mineurs n'entraîneront plus d'explosions catastrophiques FRV.
- Améliorations générales à la caméra FRV pour la rendre plus fraîche et l'empêcher de rester coincé sous terre lors de la descente en descente. Cinéma absolu!
- Réduit la chance que les FRV sont abandonnés sur les toits lorsqu'ils sont appelés.
- Les liaisons de touches de mouvement FRV devraient désormais accepter les entrées du clavier non QWERTY.
- Correction d'un bug où certains ennemis tels que le commandant de couvée ont été lancés plus loin que prévu lorsqu'ils sont frappés par le FRV.
Enfer
- Correction d'un problème où le joueur ragdolling dans le FRV entraînerait un yeeted dans l'espace du véhicule.
- Correction d'un problème empêchant les Helldivers de grimper et de stimuler les voitures civiles.
- Helldivers ne devrait plus glisser sur le sol après une explosion de ragdolling (malgré le fait que ce soit l'année du serpent).
- Correction d'un problème où des ragasages dans des eaux peu profondes ont provoqué une animation glissante couchée coincée.
- Correction d'un problème où le Helldiver ne jouait pas les animations de ramassage de l'échantillon.
Ennemis
- Correction d'un petit bug visuel avec la langue du harceleur (vous ne voulez pas savoir ce qu'il fallait pour le réparer).
- Correction d'un problème où les ennemis ne réagiraient pas aux tirs manqués de projectiles ou d'attaques de mêlée près d'eux.
Correction diverses
- Correction d'un problème où les clients déclenchent le mauvais audio lorsque vous attendez que l'hôte rejoigne le chargement.
- Correction d'un problème de Helldivers qui sortant le Hellpod juste après s'être préparé et avant de passer à l'écran de chargement.
- Correction d'un problème de civils empêchés de trouver la porte de la navette lors des missions d'évacuation d'urgence.
- Des points d'interrogation violets devraient être rencontrés moins fréquemment lors des missions illuminées sur les planètes sablonneuses et arctiques.
- Correction du syndrome de la tête flottante affectant les Helldivers en portant l'armure obéissante AC-2 tout en utilisant certains casques.
- Correction d'un bug qui a été introduit en décembre où des armes avec une pénétration inférieure de l'armure que l'armure de la cible ont incorrectement infligé un (1) dégâts plutôt que zéro (0), entraînant une rétroaction visuelle trompeuse et des dégâts supplémentaires négligeables aux ennemis et aux enfer.
- Les ennemis commenceront maintenant à s'enfoncer dans le sol lorsqu'ils sont tués près des terminaux ou le point d'extraction, empêchant les joueurs d'être bloqués physiquement.
Problèmes connus
Priorité absolue:
- Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable s'il se reproduit coupé dans le sol.
- Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et quelques taches.
- Équilibrage et ajustements de la fonctionnalité pour DSS.
- Les problèmes d'orientation pour évacuer les colons illuminent les missions.
- Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5.
Priorité moyenne:
- Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 lors de l'extraction.
- Les explosifs peuvent faire cacher des enfer derrière le terrain à Ragdoll.
- Les capes actuellement équipées ne s'affichent pas correctement et n'affichent pas une cape grise vierge dans l'armurerie.
- Les joueurs qui utilisent l'émote «c'est la démocratie» sur leur navire pourraient involontairement envoyer leurs compatriotes sur des balles spatiales non autorisées non autorisées.
- La respiration du chien AX / TX-13 «Guard Dog» ne montre pas quand elle est hors des munitions.
- La tourelle des réservoirs barrage a une armure 0 et pas de points faibles.
- Les fonctions de zoom plus élevées ne zooment pas la caméra dans la portée de la faux LAS-5.
- Les armes avec un mécanicien de charge peuvent présenter un comportement involontaire lors du tir plus vite que la limite de régime (tours par minute).