Deze gids beschrijft de vier verschillende eindes in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, bepaald door spelerskeuzes in drie belangrijke missies: subtiele materie, gevaarlijke contacten en de laatste wens. Een handmatige opslag voor legendes van de zone stelt spelers in staat om alle eindes te ervaren zonder een volledige herhaling.
keuzes die het einde bepalen
De drie hierboven genoemde missies bevatten cruciale keuzes die de conclusie van de game bepalen.
ze zal nooit vrij zijn
- subtiele materie: Kies "Het leven is voor de levenden."
- Dangerous Liaisons: Kies "[Escape]."
- de laatste wens: Kies "[Fire]."
Dit einde ziet de speler op pad met Strelok, als doel de zone te beschermen en dominantie te vestigen over alle facties. Dit pad vereist het tegenwerken van littekens, het ontvluchten van Korshunov en het elimineren van Kaymanov.
project y
- subtiele materie: Kies "Het leven is voor de levenden."
- Dangerous Liaisons: Kies "[Escape]."
- de laatste wens: Kies "[het pistool verlagen]."
vergelijkbaar met het vorige einde, maar in plaats van Kaymanov te doden, spaart de speler hem, in overeenstemming met zijn wetenschappelijke perspectief om de zone op natuurlijke wijze te laten evolueren zonder externe controle.
Vandaag eindigt nooit
- subtiele materie: kies "Eternal Spring."
- Dangerous Liaisons: Kies "[Escape]."
- de laatste wens: de keuze van deze missie is niet relevant voor dit einde.
Dit einde omvat het helpen van litteken, de leider van de Spark -factie, die leidt tot zijn Entry in een pod waarvan wordt aangenomen dat hij hem naar de stralende zone transporteerde. Alleen keuzes in twee van de drie belangrijkste missies bepalen dit resultaat.
Brave New World
- subtiele materie: Kies "Het leven is voor de levenden."
- Dangerous Liaisons: Kies "Ik ben niet je vijand."
- de laatste wens: de keuze van deze missie is niet relevant voor dit einde.
Dit einde omvat het binden met kolonel Krushunov en de wijkfactie, wat resulteert in een campagne om de zone volledig uit te roeien. Net als de vonk die eindigt, zijn er slechts twee keuzes van missies belangrijk.