В этом руководстве подробно описаны четыре различные концовки в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, определяется выбором игрока в трех ключевых миссиях: «Тонкая материя», «Опасные связи» и «Последнее желание». Сохранение вручную перед выходом Legends of the Zone позволяет игрокам испытать все концовки без полного повтора.
Решения, определяющие финал
Три миссии, перечисленные выше, содержат ключевые решения, определяющие исход игры.
Она никогда не будет свободной
- Тонкая материя: Выберите «Жизнь для живых».
- Опасные связи: Выберите «[Побег].»
- Последнее желание: Выберите «[Огонь].»
В этом финале игрок встает на сторону Стрелка, стремясь защитить Зону и установить господство над всеми фракциями. Этот путь требует противодействия Шраму, бегства от Коршунова и устранения Кайманова.
Проект Y
- Тонкая материя: Выберите «Жизнь для живых».
- Опасные связи: Выберите «[Побег].»
- Последнее желание: Выберите «[Опустить пистолет]».
Похоже на предыдущую концовку, но вместо убийства Кайманова игрок щадит его, что соответствует его научной точке зрения, позволяющей Зоне развиваться естественным путем без внешнего контроля.
Сегодняшний день никогда не закончится
- Тонкая материя: Выберите «Вечная весна».
- Опасные связи: Выберите «[Побег].»
- Последнее желание: Выбор этой миссии не имеет значения для этой концовки.
Эта концовка включает в себя помощь Шраму, лидеру фракции Искры, что приводит к его Entry попаданию в капсулу, которая, как полагают, доставит его в Сияющую Зону. Только выбор в двух из трех ключевых миссий определяет этот результат.
О дивный новый мир
- Тонкая материя: Выберите «Жизнь для живых».
- Опасные связи: Выберите «Я тебе не враг».
- Последнее желание: Выбор этой миссии не имеет значения для этой концовки.
Эта концовка предполагает союз с полковником Крушуновым и фракцией Уорда, что приведет к кампании по полному искоренению Зоны. Как и в финале «Искры», выбор только двух миссий имеет значение.