यह मार्गदर्शिका S.T.A.L.K.E.R में चार अलग-अलग अंतों का विवरण देती है। 2: हार्ट ऑफ़ चोर्नोबिल, तीन प्रमुख मिशनों में खिलाड़ी की पसंद से निर्धारित होता है: सूक्ष्म पदार्थ, खतरनाक संपर्क और अंतिम इच्छा। लीजेंड्स ऑफ़ द ज़ोन से पहले एक मैनुअल सेव खिलाड़ियों को पूर्ण रीप्ले के बिना सभी अंत का अनुभव करने की अनुमति देता है।
विकल्प जो अंत का निर्धारण करते हैं
ऊपर सूचीबद्ध तीन मिशनों में महत्वपूर्ण विकल्प शामिल हैं जो खेल के निष्कर्ष को निर्धारित करते हैं।
वह कभी आज़ाद नहीं होगी
- सूक्ष्म बात: चुनें "जीवन जीने के लिए है।"
- खतरनाक संपर्क: चुनें "[पलायन]।"
- अंतिम इच्छा: चुनें "[आग]।"
इस अंत में खिलाड़ी स्ट्रेलोक का पक्ष लेता है, जिसका लक्ष्य ज़ोन की रक्षा करना और सभी गुटों पर प्रभुत्व स्थापित करना है। इस रास्ते के लिए स्कार का विरोध करना, कोर्शुनोव से भागना और कायमनोव को खत्म करना आवश्यक है।
प्रोजेक्ट वाई
- सूक्ष्म बात: चुनें "जीवन जीने के लिए है।"
- खतरनाक संपर्क: चुनें "[पलायन]।"
- आखिरी इच्छा: चुनें "[बंदूक कम करें]।"
पिछले अंत के समान, लेकिन कायमनोव को मारने के बजाय, खिलाड़ी ने जोन को बाहरी नियंत्रण के बिना स्वाभाविक रूप से विकसित करने की अनुमति देने के अपने वैज्ञानिक दृष्टिकोण के साथ संरेखित करते हुए, उसे बख्श दिया।
आज का दिन कभी ख़त्म नहीं होता
- सूक्ष्म पदार्थ: चुनें "अनन्त वसंत।"
- खतरनाक संपर्क: चुनें "[पलायन]।"
- आखिरी इच्छा: इस अंत के लिए इस मिशन का चुनाव अप्रासंगिक है।
इस अंत में स्पार्क गुट के नेता स्कार की सहायता करना शामिल है, जो उसके Entry को एक पॉड में ले जाता है, माना जाता है कि वह उसे शाइनिंग ज़ोन में ले जाता है। तीन प्रमुख मिशनों में से केवल दो में ही विकल्प इस परिणाम को निर्धारित करते हैं।
नयी दुनिया
- सूक्ष्म बात: चुनें "जीवन जीने के लिए है।"
- खतरनाक संपर्क: चुनें "मैं आपका दुश्मन नहीं हूं।"
- आखिरी इच्छा: इस अंत के लिए इस मिशन का चुनाव अप्रासंगिक है।
इस अंत में कर्नल क्रुशुनोव और वार्ड गुट के साथ सहयोग करना शामिल है, जिसके परिणामस्वरूप ज़ोन को पूरी तरह से खत्म करने का अभियान शुरू होगा। स्पार्क समाप्ति की तरह, केवल दो मिशनों के विकल्प मायने रखते हैं।