Dieser Handbuch beschreibt die vier unterschiedlichen Enden in S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Chornobyl, bestimmt durch die Auswahl der Spieler in drei Schlüsselmissionen: subtile Angelegenheit, gefährliche Verbindungen und der letzte Wunsch. Ein manuelles Speichern vor Legenden der Zone ermöglicht es den Spielern, alle Endungen ohne vollständige Wiederholung zu erleben.
Entscheidungen, die das Ende bestimmen
Die drei oben aufgeführten Missionen enthalten entscheidende Entscheidungen, die die Schlussfolgerung des Spiels bestimmen.
Sie wird niemals frei sein
- subtile Angelegenheit: wähle "Das Leben ist für die Lebenden."
- gefährliche Verbindungen: wählen "[Escape]."
- der letzte Wunsch: wählen "[fire]."
In diesem Ende beiträgt der Spieler mit Strelok, der darauf abzielt, die Zone zu schützen und die Dominanz über alle Fraktionen zu etablieren. Dieser Weg erfordert gegen Narben, Flucht vor Korshunov und die Beseitigung von Kaymanov.
project y
- subtile Angelegenheit: wähle "Das Leben ist für die Lebenden."
- gefährliche Verbindungen: wählen "[Escape]."
- Der letzte Wunsch: wählen "[Senken Sie die Waffe]."
Ähnlich wie beim vorherigen Ende, aber anstatt Kaymanov zu töten, löst der Spieler ihn an und stimmt mit seiner wissenschaftlichen Perspektive überein, die Zone auf natürliche Weise ohne externe Kontrolle zu entwickeln.
heute endet nie
- subtile Matter: wählen Sie "Eternal Spring."
- gefährliche Verbindungen: wählen "[Escape]."
- Der letzte Wunsch: Die Wahl dieser Mission ist für dieses Ende irrelevant.
Dieses Ende beinhaltet die Unterstützung von Narben, dem Anführer der Funkenfraktion, der zu seinem Entry in einen Schott führt, von dem angenommen wird, dass er ihn in die leuchtende Zone transportiert. Nur die Auswahl in zwei der drei Schlüsselmissionen bestimmen dieses Ergebnis.
tapfere neue Welt
- subtile Angelegenheit: wähle "Das Leben ist für die Lebenden."
- gefährliche Verbindungen: wählen "Ich bin nicht dein Feind."
- Der letzte Wunsch: Die Wahl dieser Mission ist für dieses Ende irrelevant.
Dieses Ende beinhaltet die Verbündung mit Oberst Krushunov und der Ward -Fraktion, was zu einer Kampagne führt, um die Zone vollständig auszurotten. Wie das Funkenende ist nur die Entscheidungen von zwei Missionen wichtig.