Dom Aktualności STALKER 2: Serce Czarnobyla – wszystkie zakończenia (i jak je zdobyć)

STALKER 2: Serce Czarnobyla – wszystkie zakończenia (i jak je zdobyć)

Jan 24,2025 Autor: Eleanor

Ten przewodnik szczegółowo opisuje cztery odrębne zakończenia w S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, określone przez wybory graczy w trzech kluczowych misjach: subtelna materia, niebezpieczne łączniki i ostatnie życzenie. Instrukcja zapisu przed legendami strefy pozwala graczom doświadczyć wszystkich zakończeń bez pełnej powtórki.

wybory, które określają ending

Trzy wymienione powyżej misje zawierają kluczowe wybory, które dyktują wniosek gry.

ona nigdy nie będzie darmowa

  • subtelna materia: Wybierz „Życie jest dla żywych.”
  • niebezpieczne Liaisons: Wybierz „[Escape].”
  • Ostatnie życzenie: Wybierz „[Fire].”

To zakończenie wiąże gracza z Strelokem, mającym na celu ochronę strefy i ustalanie dominacji nad wszystkimi frakcjami. Ta ścieżka wymaga antagonizującej blizny, uciekającego do Korshunowa i eliminowania kajmanova.

projekt y

  • subtelna materia: Wybierz „Życie jest dla żywych.”
  • niebezpieczne Liaisons: Wybierz „[Escape].”
  • Ostatnie życzenie: Wybierz „[opuść pistolet].”

Podobne do poprzedniego zakończenia, ale zamiast zabijać Kaymanow, gracz oszczędza go, dostosowując się do jego naukowej perspektywy umożliwienia strefie na ewolucję naturalnie bez kontroli zewnętrznej.

Dzisiaj nigdy nie kończy się

  • subtelna materia: Wybierz „Eternal Spring.”
  • niebezpieczne Liaisons: Wybierz „[Escape].”
  • Ostatnie życzenie: Wybór misji jest nieistotny dla tego zakończenia.

To zakończenie polega na wspomaganiu blizny, przywódcy frakcji iskier, co doprowadziło do jego Entry do kapsułki, która wierzyła, że ​​przeniesie go do strefy lśniącej. Tylko wybory w dwóch z trzech kluczowych misji określają ten wynik.

Brave New World

  • subtelna materia: Wybierz „Życie jest dla żywych.”
  • niebezpieczne liazony: Wybierz „Nie jestem twoim wrogiem.”
  • Ostatnie życzenie: Wybór misji jest nieistotny dla tego zakończenia.

To zakończenie obejmuje sprzymierzenie się z pułkownikiem Krushunovem i frakcją oddziału, co spowodowało kampanię w celu całkowitego wyeliminowania strefy. Podobnie jak zakończenie iskier, tylko dwie misje mają znaczenie.

Najnowsze artykuły

07

2025-03

Według recenzji projektu

Ta recenzja opiera się na pokazie na Festiwalu Filmowym Sundance w 2025 roku. Film [tytuł filmu] przedstawił przekonującą narrację, choć wpływ został nieco wyciszony przez [wspomnienie określonego aspektu, np. Przewidywalnej struktury fabuły lub nierównomiernego tempa]. Występy były ogólnie silne, z

Autor: EleanorCzytanie:3

06

2025-03

Jak naprawić błąd „niedopasowanie wersji” nikogo

https://imgs.51tbt.com/uploads/65/173858402867a0afdc134eb.jpg

Żadne niebo nie świeci jako doświadczenie solowe, ale zabawa naprawdę się rozmnaża z przyjaciółmi. Jednak napotkanie błędu niedopasowania wersji może zakłócać przygody dla wielu graczy. Niniejszy przewodnik przedstawia, jak rozwiązać ten problem. Spis treści Jaki jest błąd niedopasowania wersji No Man's Sky? Jak FI

Autor: EleanorCzytanie:1

06

2025-03

Jak schwytać i pokonać czarnego płomienia/nu Udra w Monster Hunter Wilds

https://imgs.51tbt.com/uploads/68/174101402267c5c406b5f04.jpg

Podbij czarny płomień: Przewodnik po pokonaniu Nu Udra w Monster Hunter Wilds Nu Udra, przerażający czarny płomień, króluje jako szczytowy drapieżnik basenu Oilwell w Monster Hunter Wilds. Ten przewodnik przygotuje cię do przezwyciężenia tej potężnej bestii i ochrony wioski. Zrzut ekranu przez eskapistę

Autor: EleanorCzytanie:1

06

2025-03

10 najlepszych dużych i wysokich krzeseł do gier w 2025 roku

https://imgs.51tbt.com/uploads/18/173958126867afe7543b335.jpg

Odkryj najwyższy komfort: przewodnik po dużych i wysokich krzesłach do gier Znalezienie idealnego krzesła do gier może być wyzwaniem, szczególnie dla większych lub wyższych graczy. Standardowe krzesła często nie mają niezbędnej przestrzeni, wsparcia i komfortu. Ten przewodnik podkreśla najwyżej oceniane „duże” krzesła do gier

Autor: EleanorCzytanie:1