Ce guide détaille les quatre fins distinctes de S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl, déterminé par les choix des joueurs dans trois missions clés : Subtle Matter, Dangerous Liaisons et The Last Wish. Une sauvegarde manuelle avant Legends of the Zone permet aux joueurs de découvrir toutes les fins sans relecture complète.
Choix qui déterminent la fin
Les trois missions répertoriées ci-dessus contiennent des choix cruciaux qui dictent la conclusion du jeu.
Elle ne sera jamais libre
- Matière subtile : Choisissez « La vie est pour les vivants ».
- Liaisons dangereuses : Choisissez « [Échapper] ».
- Le dernier souhait : Choisissez « [Feu] ».
Cette fin voit le joueur se ranger du côté de Strelok, dans le but de protéger la Zone et d'établir sa domination sur toutes les factions. Cette voie nécessite de contrarier Scar, de fuir Korshunov et d'éliminer Kaymanov.
Projet Y
- Matière subtile : Choisissez « La vie est pour les vivants ».
- Liaisons dangereuses : Choisissez « [Échapper] ».
- Le dernier souhait : Choisissez « [Lower the Gun] ».
Semblable à la fin précédente, mais au lieu de tuer Kaymanov, le joueur l'épargne, s'alignant sur sa perspective scientifique consistant à permettre à la Zone d'évoluer naturellement sans contrôle externe.
Aujourd'hui ne finit jamais
- Matière subtile : Choisissez « Printemps éternel ».
- Liaisons dangereuses : Choisissez « [Échapper] ».
- Le dernier souhait : Le choix de cette mission n'a pas d'importance pour cette fin.
Cette fin consiste à aider Scar, le chef de la faction Spark, à conduire son Entry dans un module censé le transporter dans la Shining Zone. Seuls les choix dans deux des trois missions clés déterminent ce résultat.
Le Meilleur des Mondes
- Matière subtile : Choisissez « La vie est pour les vivants ».
- Liaisons dangereuses : Choisissez "Je ne suis pas votre ennemi."
- Le dernier souhait : Le choix de cette mission n'a pas d'importance pour cette fin.
Cette fin implique une alliance avec le colonel Krushunov et la faction Ward, aboutissant à une campagne visant à éradiquer complètement la zone. Comme pour la fin de Spark, seuls les choix de deux missions comptent.