Een Elden Ring -speler, Nora Kisaragi, heeft een rechtszaak aangespannen tegen Bandai Namco en FromSoftware in Massachusetts Small Claims Court. Kisaragi beweert dat de ontwikkelaars consumenten hebben misleid door substantiële game -inhoud te verbergen door opzettelijk moeilijke gameplay. Deze claim, aangekondigd op 4chan, beweert dat een "geheel nieuwe game" verborgen is in Elden Ring en andere fromsoftware -titels.
De rechtszaak hangt af van het argument dat het hoge moeilijkheidsniveau significante, opzettelijk verborgen inhoud verduistert, ondersteund door datamined -informatie die wordt geïnterpreteerd als bewijs van deze verborgen inhoud. Kisaragi verwerpt het gemeenschappelijke begrip dat dergelijke gegevens gesneden inhoud vertegenwoordigen. In plaats daarvan noemen ze vage referenties uit de eerdere werken van FromSoftware, zoals het kunstboek van Sekiro en verklaringen van president Hidetaka Miyazaki, als "constante hints" die hun claim ondersteunen. De kern van de rechtszaak is dat spelers zonder kennis van zijn bestaan hebben betaald voor ontoegankelijke inhoud.
De levensvatbaarheid van de rechtszaak is zeer twijfelachtig. Terwijl Massachusetts Small Claims Court individuen van 18 jaar en ouder toestaat om zonder advocaat aan te klagen, mist de eiser concreet bewijsmateriaal. De claim kan vallen onder "Consumer Protection Law", maar het bewijzen van misleidende praktijken vereist aanzienlijk bewijs van een "verborgen dimensie" en aantoonbare schade aan de consument. Het ontbreken van dergelijk bewijs maakt ontslag zeer waarschijnlijk. Zelfs als er succesvol is, zijn de schade in de rechtbank van kleine vorderingen beperkt. [🎜 🎜 🎜 🎜]
Kisaragi's verklaarde doel is geen geldelijke vergoeding, maar om Bandai Namco te dwingen om publiekelijk het bestaan van deze vermeende verborgen dimensie te erkennen. De absurditeit van de claim wordt benadrukt door het feit dat uitgebreide datamining waarschijnlijk dergelijke inhoud al zou hebben onthuld. De aanwezigheid van datamined -inhoud weerspiegelt vaak gesneden functies in plaats van opzettelijk verborgen gameplay, een gebruikelijke praktijk in game -ontwikkeling.