Una jugadora de Elden Ring, Nora Kisaragi, ha presentado una demanda contra Bandai Namco y Fromsoftware en Massachusetts Pequeñas Tribunal de Reclamaciones. Kisaragi alega que los desarrolladores engañaron a los consumidores al ocultar contenido sustancial del juego a través de un juego intencionalmente difícil. Esta afirmación, anunciada en 4Chan, afirma que un "juego completamente nuevo" está oculto dentro de Elden Ring y otros títulos de FromSoftware.
La demanda depende del argumento de que el alto nivel de dificultad oscurece el contenido significativo e intencionalmente oculto, respaldado por la información de data interpretada como evidencia de este contenido oculto. Kisaragi rechaza la comprensión común de que dichos datos representan contenido de corte. En cambio, citan referencias vagas de los trabajos pasados de FromSoftware, como el libro de arte de Sekiro y las declaraciones del presidente Hidetaka Miyazaki, como "sugerencias constantes" que respaldan su reclamo. El núcleo de la demanda es que los jugadores pagaron por contenido inaccesible sin conocimiento de su existencia.
La viabilidad de la demanda es muy cuestionable. Mientras que el tribunal de reclamos pequeños de Massachusetts permite a las personas mayores de 18 años sin demandar sin un abogado, el demandante carece de evidencia concreta. El reclamo podría estar bajo la "ley de protección del consumidor", pero probar prácticas engañosas requiere evidencia sustancial de una "dimensión oculta" y daños demostrables al consumidor. La falta de dicha evidencia hace que el despido sea muy probable. Incluso si tiene éxito, los daños en el tribunal de reclamos pequeños son limitados.
El objetivo declarado de Kisaragi no es una compensación monetaria, sino forzar a Bandai Namco a reconocer públicamente la existencia de esta supuesta dimensión oculta. El absurdo de la afirmación se destaca por el hecho de que una extensa demanda de datos probablemente ya habría revelado dicho contenido. La presencia de contenido de data a menudo refleja características cortadas en lugar de un juego oculto intencionalmente, una práctica común en el desarrollo de juegos.