Um jogador de Elden Ring, Nora Kisaragi, entrou com uma ação contra a Bandai Namco e a Fromoftware no Tribunal de Pequenas Reivindicações de Massachusetts. Kisaragi alega que os desenvolvedores enganaram os consumidores, escondendo o conteúdo substancial do jogo por meio de uma jogabilidade intencionalmente difícil. Esta alegação, anunciada em 4chan, afirma que um "jogo totalmente novo" está oculto no Elden Ring e em outros títulos do Software.
O processo depende do argumento de que o alto nível de dificuldade obscurece o conteúdo significativo e intencionalmente oculto, suportado por informações dataminadas interpretadas como evidência desse conteúdo oculto. Kisaragi rejeita o entendimento comum de que esses dados representam conteúdo de corte. Em vez disso, eles citam referências vagas dos trabalhos anteriores da Fromoftware, como o livro de arte de Sekiro e as declarações do presidente Hidetaka Miyazaki, como "constantes dicas" que apoiam sua reivindicação. O núcleo do processo é que os jogadores pagos pelo conteúdo inacessível sem conhecimento de sua existência.
A viabilidade do processo é altamente questionável. Enquanto o Tribunal de Pequenas Reivindicações de Massachusetts permite que indivíduos com 18 anos ou mais processem sem um advogado, o demandante não possui evidências concretas. A reivindicação pode se enquadrar em "Lei de Proteção ao Consumidor", mas provar práticas enganosas requer evidências substanciais de uma "dimensão oculta" e danos demonstráveis do consumidor. A falta de tais evidências torna a demissão altamente provável. Mesmo se bem -sucedido, os danos no tribunal de pequenas reivindicações são limitados.
O objetivo declarado de Kisaragi não é compensação monetária, mas forçar a Bandai Namco a reconhecer publicamente a existência dessa suposta dimensão oculta. O absurdo da reivindicação é destacado pelo fato de que o DataMining extensa provavelmente já teria revelado esse conteúdo. A presença de conteúdo datamined geralmente reflete os recursos cortados em vez de uma jogabilidade intencionalmente oculta, uma prática comum no desenvolvimento de jogos.
]