エルデンリングプレーヤーであるノラキサラギは、マサチューセッツ州の小規模請求裁判所でバンダイナムコとソフトウェアから訴訟を起こしました。 Kisaragiは、開発者が意図的に困難なゲームプレイを通じてかなりのゲームコンテンツを隠すことで消費者を誤解したと主張しています。 4chanで発表されたこの主張は、「全く新しいゲーム」がElden Ringやその他のSoftwareタイトル内に隠されていると主張しています。
訴訟は、この隠されたコンテンツの証拠として解釈されたデータアミネートされた情報によってサポートされている、高い難易度レベルが重要で意図的に隠されたコンテンツを曖昧にするという議論にかかっています。 Kisaragiは、そのようなデータがカットコンテンツを表すという共通の理解を拒否します。代わりに、彼らは、Sekiroのアートブックなど、Hidetaka Miyazaki大統領による声明など、Sekiroのアートブックなどの漠然とした参照を引用しています。 訴訟の中核は、プレイヤーがその存在を知らずにアクセスできないコンテンツに対して支払ったことです。
訴訟の実行可能性は非常に疑わしい。 マサチューセッツ州の小規模請求裁判所は、18歳以上の個人が弁護士なしで訴えることを許可していますが、原告には具体的な証拠がありません。 請求は「消費者保護法」に該当する可能性がありますが、欺cept的な慣行を証明するには、「隠れた次元」と実証可能な消費者の害の実質的な証拠が必要です。 そのような証拠がないため、解雇は非常に可能性が高くなります。 たとえ成功したとしても、小規模請求裁判所の損害は限られています。
Kisaragiの述べられた目標は、金銭的補償ではなく、バンダイ・ナムコに、この隠された寸法の存在を公に認めさせるように強制することです。 主張の不条理は、広範なデータミニングがすでにそのようなコンテンツを明らかにしている可能性が高いという事実によって強調されています。 データアミネートされたコンテンツの存在は、多くの場合、意図的に隠されたゲームプレイではなく、カット機能を反映しています。これは、ゲーム開発の一般的な慣行です。