4A Gamesの主要な開発者によって設立された新たに設立されたスタジオであるReburnは、最初のプロジェクトであるLa Quimeraである一人称シューティングゲームを発表しました。彼らのルーツに忠実であり続けると、リバーンは別のFPSエクスペリエンスを提供しますが、今回はサイエンスフィクションのひねりを加えています。ゲームは、TECの近隣に位置しています
著者: Zoe読む:0
インゾイの革新的なカルマシステムは、にぎやかな都市を不気味なゴーストタウンに変えることができます。早期アクセスを開始するこのライフシミュレーションゲームが、カルマを使用してそのユニークな世界をどのように形成するかを学びます。
ネガティブなカルマで死ぬゾイス(インゾイの市民)は、幽霊によって都市をオーバーランし、都市全体の活力に影響を与えます。 PC Gamer Magazineは最近、InzoiディレクターのHyungjun Kimを特集しました。彼は、ゲームの複雑なカルマメカニックを説明しました。
キムは、ゾイスが彼らの行動を通してカルマポイントを蓄積すると述べた。死はカルマの評価を引き起こします。スコアが低いと、幽霊のような死後の世界が発生し、再生前にカルマのredいを必要とします。幽霊の余剰は、ニューゾイスが生まれ、家族が形成されるのを防ぎ、カルマのバランスをプレーヤーにまっすぐに維持する責任を置きます。このダイナミクスは、戦略的な都市管理の魅力的な層を追加し、プレイヤーにZoisの行動の結果を考慮させることを強制します。
キムは、システムは単純な「良い」と「悪い」選択肢に関するものではないことを強調しました。代わりに、それは人生の多面的な性質と、さまざまなカルマの道から生じる多様な物語を探ることです。
InzoiはLife Simulationのジャンルの強力な競争相手ですが、KimはSimsの直接の競争相手として意図されていないことを明らかにしました。彼は、ビデオゲームで人生の複雑さを捉えるという大きな挑戦を認め、シムズの永続的な遺産に深い敬意を表明しました。
Inzoiは、独特の機能を活用して、独特のエクスペリエンスを活用することを目指しています。非現実的なエンジン5、広範なカスタマイズオプション、AI駆動型のクリエイティブツールを搭載したリアルな視覚スタイルを活用し、プレイヤーが自分の物語を作成し、仮想作品に住むことができます。
InzoiのSteamでの早期アクセスの発売は、2025年3月28日、00:00 UTCに設定されています。グローバルリリーススケジュールは、公式ウェブサイトで入手できます。
2025年3月19日の01:00 UTC(InzoiのYouTubeおよびTwitchチャンネル)のライブショーケースでは、早期アクセス価格、DLCプラン、開発ロードマップ、コミュニティの質問に答えます。 YouTubeでも新しいアーリーアクセスティーザーも利用できます。
Inzoiの早期アクセスは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCリリースが計画されているSteamで利用可能になりますが、特定の日付は発表されていません。公式のInzoiページから最新情報を入手してください。
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