Trang chủ Tin tức Hệ thống nghiệp của Inzoi cho phép các thị trấn ma theo nghĩa đen

Hệ thống nghiệp của Inzoi cho phép các thị trấn ma theo nghĩa đen

Mar 04,2025 Tác giả: Zoe

Inzoi: A Life Sim nơi Karma xác định số phận thành phố

Hệ thống nghiệp chướng sáng tạo của Inzoi có thể biến các thành phố nhộn nhịp thành các thị trấn ma kỳ lạ. Tìm hiểu làm thế nào trò chơi mô phỏng cuộc sống này, khởi động vào Early Access, sử dụng nghiệp để định hình thế giới độc đáo của nó.

Thị trấn ma ở Inzoi

Quá nhiều zois (công dân của Inzoi) chết vì nghiệp tiêu cực tạo ra một thành phố bị tràn ngập bởi ma, ảnh hưởng đến toàn bộ sức sống của thành phố. Tạp chí PC Gamer gần đây đã giới thiệu đạo diễn Inzoi Hyungjun Kim, người đã giải thích cơ chế nghiệp chướng phức tạp của trò chơi.

Kim tuyên bố rằng Zois tích lũy Karma thông qua hành động của họ. Cái chết kích hoạt đánh giá nghiệp; Điểm số thấp dẫn đến một thế giới bên kia ma quái, đòi hỏi phải chuộc Karma trước khi tái sinh. Một khoản thặng dư của ma ngăn các zois mới được sinh ra và các gia đình hình thành, đặt trách nhiệm duy trì sự cân bằng nghiệp chướng thẳng vào người chơi. Sự năng động này bổ sung một lớp quản lý thành phố chiến lược hấp dẫn, buộc người chơi phải xem xét hậu quả của hành động của ZOIS của họ.

Kim nhấn mạnh rằng hệ thống không phải là những lựa chọn "tốt" đơn giản so với "xấu". Thay vào đó, đó là về việc khám phá bản chất nhiều mặt của cuộc sống và những câu chuyện đa dạng phát sinh từ những con đường nghiệp chướng khác nhau.

Sự tôn trọng của Inzoi đối với di sản Sims

Mặc dù Inzoi là một ứng cử viên mạnh mẽ trong thể loại mô phỏng cuộc sống, Kim đã làm rõ rằng nó không có ý định là đối thủ cạnh tranh trực tiếp với SIMS. Ông bày tỏ sự tôn trọng sâu sắc đối với di sản lâu dài của Sims, thừa nhận thách thức to lớn trong việc nắm bắt sự phức tạp của cuộc sống trong một trò chơi video.

INZOI nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm riêng biệt, tận dụng các tính năng độc đáo của nó: một phong cách hình ảnh thực tế được cung cấp bởi Unreal Engine 5, các tùy chọn tùy chỉnh rộng rãi và các công cụ sáng tạo điều khiển AI, trao quyền cho người chơi tự tạo ra những câu chuyện kể của riêng họ và sống trong các sáng tạo ảo của họ.

Inzoi Truy cập sớm và Showcase LiveStream

Buổi ra mắt truy cập sớm của Inzoi trên Steam được đặt vào ngày 28 tháng 3 năm 2025, tại 00:00 UTC. Lịch phát hành toàn cầu có sẵn trên trang web chính thức.

Một buổi giới thiệu trực tiếp vào ngày 19 tháng 3 năm 2025, lúc 01:00 UTC (kênh YouTube và Twitch của Inzoi) sẽ trình bày chi tiết về giá truy cập sớm, kế hoạch DLC, lộ trình phát triển và trả lời các câu hỏi cộng đồng. Một lời trêu ghẹo tiếp cận sớm mới cũng có sẵn trên YouTube.

Truy cập ban đầu của Inzoi sẽ có sẵn trên Steam, với PlayStation 5, Xbox Series X | s và các bản phát hành PC được lên kế hoạch, mặc dù các ngày cụ thể chưa được công bố. Luôn cập nhật thông qua trang Inzoi chính thức.

Hệ thống Karma Inzoi sườn cho phép các thị trấn ma theo nghĩa đenHệ thống Karma Inzoi sườn cho phép các thị trấn ma theo nghĩa đenHệ thống Karma Inzoi sườn cho phép các thị trấn ma theo nghĩa đenHệ thống Karma Inzoi sườn cho phép các thị trấn ma theo nghĩa đen

Bài viết mới nhất

04

2025-03

Thông báo chính thức của La Quimera - Một trò chơi mới từ The Creators of the Metro Series

https://imgs.51tbt.com/uploads/99/174069009067c0d2aa0b9c8.jpg

Reburn, một studio mới thành lập được thành lập bởi các nhà phát triển chính từ 4A Games, đã công bố dự án đầu tiên của mình: La Quimera, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Giữ đúng với nguồn gốc của họ, Reburn mang đến một trải nghiệm FPS khác, nhưng lần này với một bước ngoặt khoa học viễn tưởng. Trò chơi nằm trong tương lai gần, TEC

Tác giả: ZoeĐọc:0

04

2025-03

Mỗi bảng điều khiển Xbox: Lịch sử đầy đủ về ngày phát hành

https://imgs.51tbt.com/uploads/67/1738209640679af968b3554.jpg

Một cái nhìn toàn diện về gia đình console Xbox: từ năm 2001 đến Tương lai Xbox, một thương hiệu giao diện điều khiển hàng đầu, đã liên tục mang đến những trải nghiệm chơi game sáng tạo kể từ khi ra mắt vào năm 2001.

Tác giả: ZoeĐọc:0

04

2025-03

Lời khuyên và thủ thuật hướng dẫn cho Boom Pocket!

https://imgs.51tbt.com/uploads/45/17370216666788d8e20cd07.jpg

Chinh phục chiến trường: Boom bỏ túi nâng cao! Chiến lược bỏ túi! Không chỉ là một trò chơi chiến lược; Đó là một bài kiểm tra năng lực chiến thuật, phản xạ và kỹ năng quản lý tài nguyên của bạn. Hướng dẫn này cung cấp các mẹo và thủ thuật nâng cao để nâng cao lối chơi của bạn, tối đa hóa việc sử dụng tài nguyên và làm chủ vũ khí

Tác giả: ZoeĐọc:0

04

2025-03

Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

https://imgs.51tbt.com/uploads/70/1738411249679e0cf1d8654.jpg

Việc sa thải gần đây tại Bioware, nhà phát triển của Dragon Age: The Veilguard, đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để giải quyết vấn đề này, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá EMP

Tác giả: ZoeĐọc:0