龍騰世紀開發商BioWare最近的裁員:面紗,引發了有關遊戲行業現狀的廣泛對話。 Larian Studios的出版總監Michael Daus再次帶到社交媒體來解決這個問題,強調了重視EMP的重要性
作者: Zoe閱讀:0
Inzoi的創新業力系統可以將繁華的城市轉變為令人毛骨悚然的幽靈城鎮。了解這種壽命模擬遊戲如何啟動到早期訪問中,使用業力來塑造其獨特的世界。
太多的Zois(Inzoi的公民)死於負面業力,造成了一個被幽靈佔領的城市,影響了整個城市的活力。 PC Gamer Magazine最近以Inzoi導演Hyungjun Kim為特色,他解釋了該遊戲複雜的業力力學。
金說,Zois通過其行動積累了業力點。死亡觸發了業力評估;得分較低會導致幽靈般的來世,需要在重生之前進行業力救贖。多餘的鬼魂阻止了新的Zois出生,而家人則無法形成,承擔了將業力平衡直接保持在球員身上的責任。這種動態增加了一層令人信服的戰略城市管理層,迫使玩家考慮Zois行動的後果。
Kim強調,該系統與簡單的“好”與“壞”選擇有關。取而代之的是,這是關於探索生命的多方面性質以及由多樣化的業力之路產生的多種敘述。
儘管Inzoi是生活模擬類型中的強大競爭者,但Kim澄清說,它並不是作為模擬人生的直接競爭者。他對《模擬人生》的持久遺產表示了敬意,承認捕捉電子遊戲中生活的複雜性的巨大挑戰。
Inzoi旨在提供獨特的體驗,利用其獨特的功能:一種由虛幻引擎5提供的現實視覺風格,廣泛的定制選項和AI驅動的創意工具,使玩家能夠製作自己的敘述並居住在虛擬的創作中。
Inzoi在Steam上的早期訪問推出定於2025年3月28日,UTC 00:00。官方網站上提供全球發佈時間表。
2025年3月19日的現場展示廳,UTC 01:00(Inzoi的YouTube和Twitch頻道)將詳細介紹及早訪問定價,DLC計劃,開發路線圖和回答社區問題。 YouTube上還提供了新的早期訪問預告片。
Inzoi的早期訪問將在Steam上可用,PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC發布計劃,儘管尚未宣布特定日期。通過官方的Inzoi頁面保持更新。
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