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著者: Carter読む:0
ファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週のBloodborne 60fps modのTakedownに続いて、著作権請求の最新の犠牲者になりました。 60FPS MODの有名な作成者であるランスマクドナルドは、ソニーインタラクティブエンターテインメントからのテイクダウン通知を発表し、彼のパッチへのオンラインリンクの削除を要求しました。現在、Bloodborne PSX DemakeとNightmare Kart(以前のBloodborne Kart)の作成者であるLilith Waltherは、彼女のDeMakeのYouTubeビデオがMarkscanの執行から著作権請求を受けたと報告しました。マクドナルドは、マークスカンがソニーに雇われた会社であることを確認しました。ソニーは、彼の60fpsパッチのDMCAテイクダウンを担当する会社です。彼はこれらの行動に困惑を表明し、「そして今、彼らは血まみれのPSXデメイクプロジェクトに関する古いビデオをDMCaedしました。それはかなりワイルドです。彼らは一体何をしているのですか?」
Bloodborneの次世代プラットフォームからの継続的な不在は、ファンの間で重要な競合のポイントです。 PS4での重要かつ商業的な成功にもかかわらず、ソニーはまだファンの需要を促進する公式の次世代パッチ、リマスター、または続編をリリースしていません。 PS4エミュレーションの最近のブレークスルー、特にShadps4は、デジタル鋳造所で強調されているように、エミュレータを介してPCでほぼレマスターの品質60fpsゲームプレイを可能にし、ソニーの積極的な反応を促した可能性があります。ソニーは、IGNのコメントの要求にまだ応答していません。
マクドナルドは理論を提案しました。ソニーの行動は、60fpsの公式リメイクの発表への道をクリアするための先制措置であるということです。彼は、これがファンプロジェクトが「血液媒介60fps」と「Bloodborne Remake」の検索結果を妨害することを妨げ、商標のファイリングに影響を与える可能性があると示唆しています。
これらの行動にもかかわらず、ソニーは将来の血液計画の兆候を与えていません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ちょっと面白いゲームとのインタビューで個人的な理論を提供し、宮崎Hidetakaのゲームへの深い愛着と彼の現在のワークロードが彼が更新を監督するのを妨げ、PlayStationチームがこの願いを尊重することを示唆しています。
Bloodborneは、リリース後10年近く休眠状態を抱えています。宮崎はしばしばBloodborneについての質問をそらし、SoftwareのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月にゲームが最新のハードウェアでのリリースの恩恵を受けることを認めました。
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