घर समाचार GTA 3 की PS2 विशिष्टता सीधे तौर पर Xbox डेब्यू के कारण थी

GTA 3 की PS2 विशिष्टता सीधे तौर पर Xbox डेब्यू के कारण थी

Jan 23,2025 लेखक: Aurora

2000 के दशक की शुरुआत में PlayStation 2 का प्रभुत्व, विशेष रूप से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो फ्रैंचाइज़ी के साथ इसकी सफलता, आंशिक रूप से सोनी के एक रणनीतिक कदम के कारण थी। यह लेख इस बात की पड़ताल करता है कि कैसे GTA शीर्षकों पर विशेष अधिकार हासिल करने से Microsoft के Xbox के उभरते खतरे का सीधा मुकाबला किया गया।

सोनी की रणनीतिक विशिष्टता डील

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट यूरोप के पूर्व सीईओ क्रिस डीरिंग ने खुलासा किया कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो टाइटल PS2 एक्सक्लूसिव बनाने का निर्णय Xbox के आसन्न लॉन्च की सीधी प्रतिक्रिया थी। विशेष सौदों के साथ डेवलपर्स को लुभाने की माइक्रोसॉफ्ट की क्षमता का अनुमान लगाते हुए, सोनी ने सक्रिय रूप से टेक-टू (रॉकस्टार की मूल कंपनी) सहित प्रकाशकों से संपर्क किया, और दो साल की विशिष्टता के लिए आकर्षक अनुबंध की पेशकश की। इसके परिणामस्वरूप GTA III, वाइस सिटी और सैन एंड्रियास विशेष रूप से PS2 पर लॉन्च हुए।

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

जबकि डीयरिंग को शुरू में GTA III की संभावित सफलता के बारे में संदेह था, क्योंकि यह पहले के टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य से 3D वातावरण में स्थानांतरित हो गया था, जुआ ने शानदार परिणाम दिया, PS2 की बिक्री में उल्लेखनीय वृद्धि की और सभी के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत किया। समय। यह सौदा पारस्परिक रूप से लाभकारी साबित हुआ, रॉकस्टार गेम्स को भी अनुकूल रॉयल्टी शर्तें प्राप्त हुईं।

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

रॉकस्टार की 3डी लीप और PS2 की क्षमताएं

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GTA III के लिए 3D में परिवर्तन एक महत्वपूर्ण क्षण था। रॉकस्टार के सह-संस्थापक जैमे किंग ने पुष्टि की कि वे अधिक गहन, सड़क-स्तरीय 3डी अनुभव के अपने दृष्टिकोण को साकार करने के लिए तकनीकी क्षमताओं की प्रतीक्षा कर रहे थे। PS2 ने आवश्यक मंच प्रदान किया, जिससे विशाल लिबर्टी सिटी का निर्माण संभव हुआ और भविष्य में GTA पुनरावृत्तियों के लिए मंच तैयार हुआ। PS2 की तकनीकी सीमाओं के बावजूद, तीन विशिष्ट GTA शीर्षक इसके सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से कुछ बन गए।

जीटीए 6 पहेली: एक मार्केटिंग मास्टरक्लास?

GTA VI को लेकर लंबे समय से चली आ रही चुप्पी ने कई अटकलों को हवा दे दी है। पूर्व रॉकस्टार डेवलपर माइक यॉर्क का सुझाव है कि यह चुप्पी एक सोची-समझी मार्केटिंग रणनीति है। उनका तर्क है कि जानकारी की कमी स्वाभाविक रूप से उत्साह और प्रशंसक सिद्धांत उत्पन्न करती है, महत्वपूर्ण विपणन प्रयासों की आवश्यकता के बिना प्रत्याशा का निर्माण करती है। वह एक प्रमुख उदाहरण के रूप में माउंट चिलीड रहस्य का हवाला देते हुए, प्रशंसक सिद्धांतों पर टीम के मनोरंजन को याद करते हैं।

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

हालांकि GTA VI काफी हद तक गुप्त है, चल रही अटकलें समुदाय को जोड़े रखती हैं, जो इस अपरंपरागत विपणन दृष्टिकोण की प्रभावशीलता को उजागर करती हैं।

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