Ang pangingibabaw ng PlayStation 2 noong unang bahagi ng 2000s, partikular na ang tagumpay nito sa franchise ng Grand Theft Auto, ay bahagyang dahil sa isang madiskarteng hakbang ng Sony. Tinutuklas ng artikulong ito kung paano direktang sinalungat ng pag-secure ng mga eksklusibong karapatan sa mga pamagat ng GTA ang umuusbong na banta ng Xbox ng Microsoft.
Ang Strategic Exclusivity Deal ng Sony
Ibinunyag ni Chris Deering, dating CEO ng Sony Computer Entertainment Europe, na ang desisyon na gawing eksklusibo sa PS2 ang mga pamagat ng Grand Theft Auto ay direktang tugon sa nalalapit na paglulunsad ng Xbox. Inaasahan ang potensyal ng Microsoft na akitin ang mga developer gamit ang mga eksklusibong deal, ang Sony ay aktibong lumapit sa mga publisher, kabilang ang Take-Two (namumunong kumpanya ng Rockstar), na nag-aalok ng mga kumikitang kontrata para sa dalawang taong pagiging eksklusibo. Nagresulta ito sa eksklusibong paglulunsad ng GTA III, Vice City, at San Andreas sa PS2.
Habang si Deering sa una ay nagtatanim ng mga pagdududa tungkol sa potensyal na tagumpay ng GTA III dahil sa paglipat nito sa isang 3D na kapaligiran mula sa naunang top-down na perspektibo, ang sugal ay nagbunga nang malaki, na makabuluhang nagpapataas ng mga benta ng PS2 at nagpapatatag sa posisyon nito bilang pinakamahusay na nagbebenta ng console sa lahat. oras. Ang deal ay napatunayang kapwa kapaki-pakinabang, kung saan ang Rockstar Games ay tumatanggap din ng mga paborableng tuntunin ng royalty.
Ang 3D Leap ng Rockstar at ang Mga Kakayahan ng PS2
Ang paglipat sa 3D para sa GTA III ay isang mahalagang sandali. Kinumpirma ng co-founder ng Rockstar na si Jaime King na hinihintay nila ang mga teknolohikal na kakayahan upang maisakatuparan ang kanilang pananaw sa isang mas nakaka-engganyong, antas ng kalye na karanasan sa 3D. Ang PS2 ay nagbigay ng kinakailangang platform, na nagbibigay-daan sa paglikha ng malawak na Liberty City at pagtatakda ng yugto para sa hinaharap na mga pag-ulit ng GTA. Sa kabila ng mga teknikal na limitasyon ng PS2, ang tatlong eksklusibong pamagat ng GTA ay naging ilan sa mga pinakamabentang laro nito.
Ang GTA 6 Enigma: Isang Marketing Masterclass?
Ang matagal na katahimikan sa paligid ng GTA VI ay nagdulot ng maraming haka-haka. Iminumungkahi ng dating developer ng Rockstar na si Mike York na ang katahimikan na ito ay isang sadyang diskarte sa marketing. Ang kakulangan ng impormasyon, aniya, ay organikong bumubuo ng kaguluhan at mga teorya ng tagahanga, na bumubuo ng pag-asa nang hindi nangangailangan ng makabuluhang pagsisikap sa marketing. Ikinuwento niya ang katuwaan ng team sa mga fan theories, na binanggit ang Mt. Chiliad mystery bilang pangunahing halimbawa.
Habang ang GTA VI ay nananatiling higit na nakatago, ang patuloy na haka-haka ay nagpapanatili sa komunidad na nakatuon, na nagha-highlight sa pagiging epektibo ng hindi kinaugalian na diskarte sa marketing na ito.