2000 এর দশকের গোড়ার দিকে প্লেস্টেশন 2 এর আধিপত্য, বিশেষ করে গ্র্যান্ড থেফট অটো ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে এর সাফল্য, আংশিকভাবে সনির একটি কৌশলগত পদক্ষেপের কারণে। এই নিবন্ধটি অনুসন্ধান করে যে কিভাবে GTA শিরোনামের একচেটিয়া অধিকার সুরক্ষিত করা সরাসরি Microsoft-এর Xbox-এর উদীয়মান হুমকিকে মোকাবেলা করেছে৷
Sony এর কৌশলগত এক্সক্লুসিভিটি ডিল
সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট ইউরোপের প্রাক্তন সিইও ক্রিস ডিরিং প্রকাশ করেছেন যে গ্র্যান্ড থেফট অটো শিরোনাম PS2 এক্সক্লুসিভ করার সিদ্ধান্তটি Xbox-এর আসন্ন লঞ্চের প্রত্যক্ষ প্রতিক্রিয়া। একচেটিয়া ডিল দিয়ে ডেভেলপারদের প্রলুব্ধ করার জন্য মাইক্রোসফ্টের সম্ভাবনার প্রত্যাশা করে, সনি সক্রিয়ভাবে প্রকাশকদের সাথে যোগাযোগ করে, যার মধ্যে রয়েছে টেক-টু (রকস্টারের মূল কোম্পানি), দুই বছরের এক্সক্লুসিভিটির জন্য লাভজনক চুক্তির প্রস্তাব। এর ফলে GTA III, Vice City, এবং San Andreas একচেটিয়াভাবে PS2 তে চালু হয়েছে।
যদিও Deering প্রাথমিকভাবে GTA III-এর সম্ভাব্য সাফল্য নিয়ে সন্দেহ পোষণ করেছিল পূর্বের টপ-ডাউন দৃষ্টিকোণ থেকে একটি 3D পরিবেশে স্থানান্তরিত হওয়ার কারণে, জুয়াটি সুদর্শনভাবে অর্থ প্রদান করেছে, উল্লেখযোগ্যভাবে PS2 বিক্রয়কে বাড়িয়েছে এবং সকলের মধ্যে সর্বাধিক বিক্রিত কনসোল হিসাবে তার অবস্থানকে মজবুত করেছে। সময় চুক্তিটি পারস্পরিকভাবে উপকারী প্রমাণিত হয়েছে, রকস্টার গেমসও অনুকূল রয়্যালটি শর্তাবলী পেয়েছে।
রকস্টারের 3D লিপ এবং PS2 এর ক্ষমতা
GTA III-এর জন্য 3D-তে রূপান্তর একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত ছিল। রকস্টারের সহ-প্রতিষ্ঠাতা জেইম কিং নিশ্চিত করেছেন যে তারা আরও নিমগ্ন, রাস্তা-স্তরের 3D অভিজ্ঞতার তাদের দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য প্রযুক্তিগত ক্ষমতার জন্য অপেক্ষা করছে। PS2 প্রয়োজনীয় প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করেছে, বিস্তৃত লিবার্টি সিটি তৈরি করতে এবং ভবিষ্যতের GTA পুনরাবৃত্তির জন্য মঞ্চ তৈরি করতে সক্ষম করে। PS2 এর প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও, তিনটি এক্সক্লুসিভ GTA শিরোনাম এটির সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে৷
GTA 6 এনিগমা: একটি মার্কেটিং মাস্টারক্লাস?
GTA VI-কে ঘিরে দীর্ঘ নীরবতা অনেক জল্পনাকে উস্কে দিয়েছে। প্রাক্তন রকস্টার ডেভেলপার মাইক ইয়র্ক পরামর্শ দেন যে এই নীরবতা একটি ইচ্ছাকৃত বিপণন কৌশল। তিনি যুক্তি দেন, তথ্যের অভাব জৈবভাবে উত্তেজনা এবং ফ্যান তত্ত্ব তৈরি করে, উল্লেখযোগ্য বিপণন প্রচেষ্টার প্রয়োজন ছাড়াই প্রত্যাশা তৈরি করে। তিনি মাউন্ট চিলিয়াড রহস্যকে একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে উদ্ধৃত করে ফ্যান থিওরিতে দলের বিনোদনের কথা বর্ণনা করেছেন।
যদিও GTA VI অনেকাংশে আড়ালে থাকে, চলমান জল্পনা-কল্পনা এই অপ্রচলিত বিপণন পদ্ধতির কার্যকারিতা তুলে ধরে সম্প্রদায়কে নিযুক্ত রাখে।