Sự thống trị của PlayStation 2 vào đầu những năm 2000, đặc biệt là thành công của nó với dòng game Grand Theft Auto, một phần là do bước đi chiến lược của Sony. Bài viết này khám phá cách đảm bảo quyền độc quyền đối với các tựa game GTA trực tiếp chống lại mối đe dọa đang nổi lên từ Xbox của Microsoft.
Thỏa thuận độc quyền chiến lược của Sony
Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, tiết lộ rằng quyết định cung cấp tựa game Grand Theft Auto độc quyền cho PS2 là một phản ứng trực tiếp trước sự ra mắt sắp tới của Xbox. Nhận thấy tiềm năng của Microsoft trong việc thu hút các nhà phát triển bằng các hợp đồng độc quyền, Sony đã chủ động tiếp cận các nhà xuất bản, bao gồm Take-Two (công ty mẹ của Rockstar), đưa ra các hợp đồng sinh lời độc quyền trong hai năm. Điều này dẫn đến việc GTA III, Vice City và San Andreas ra mắt độc quyền trên PS2.
Mặc dù ban đầu Deering nghi ngờ về khả năng thành công của GTA III khi nó chuyển sang môi trường 3D từ góc nhìn từ trên xuống trước đó, canh bạc này đã được đền đáp xứng đáng, thúc đẩy đáng kể doanh số bán hàng của PS2 và củng cố vị thế là máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại thời gian. Thỏa thuận này tỏ ra đôi bên cùng có lợi và Rockstar Games cũng nhận được các điều khoản bản quyền có lợi.
Bước nhảy vọt 3D của Rockstar và khả năng của PS2
Việc chuyển đổi sang 3D cho GTA III là một thời điểm quan trọng. Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King xác nhận rằng họ đã chờ đợi khả năng công nghệ để hiện thực hóa tầm nhìn của họ về trải nghiệm 3D ở cấp độ đường phố, sống động hơn. PS2 đã cung cấp nền tảng cần thiết, cho phép tạo ra Thành phố Liberty rộng lớn và tạo tiền đề cho các phiên bản GTA trong tương lai. Bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của PS2, ba tựa game GTA độc quyền đã trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất của hãng.
Bí ẩn GTA 6: Lớp học tiếp thị chuyên sâu?
Sự im lặng kéo dài xung quanh GTA VI đã làm dấy lên nhiều đồn đoán. Cựu nhà phát triển Rockstar Mike York cho rằng sự im lặng này là một chiến lược tiếp thị có chủ ý. Ông lập luận rằng việc thiếu thông tin sẽ tự nhiên tạo ra sự phấn khích và lý thuyết của người hâm mộ, xây dựng sự mong đợi mà không cần nỗ lực tiếp thị đáng kể. Anh ấy kể lại sự thích thú của nhóm trước những giả thuyết của người hâm mộ, lấy bí ẩn về Mt. Chiliad làm ví dụ điển hình.
Mặc dù GTA VI phần lớn vẫn nằm trong vòng bí mật, nhưng những đồn đoán liên tục đã thu hút sự tham gia của cộng đồng, làm nổi bật tính hiệu quả của phương pháp tiếp thị độc đáo này.