首頁 新聞 GTA 3 的 PS2 獨佔性直接歸功於 Xbox 的首次亮相

GTA 3 的 PS2 獨佔性直接歸功於 Xbox 的首次亮相

Jan 23,2025 作者: Aurora

PlayStation 2 在 2000 年代初期的統治地位,尤其是《俠盜獵車手》係列的成功,部分歸功於索尼的戰略舉措。 本文探討了如何確保 GTA 遊戲的專有權直接應對 Microsoft Xbox 的新興威脅。

索尼的戰略排他性交易

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

索尼電腦娛樂歐洲公司前首席執行官 Chris Deering 透露,將《俠盜獵車手》遊戲製作為 PS2 獨占遊戲的決定是對即將推出的 Xbox 的直接回應。 索尼預見到微軟有可能通過獨家交易吸引開發商,因此主動與包括 Take-Two(Rockstar 母公司)在內的發行商接洽,提供利潤豐厚的兩年獨家合同。 這導致《GTA III》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》在 PS2 上獨家推出。

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

雖然 Deering 最初對《GTA III》從早期自上而下的視角轉向 3D 環境的潛在成功心存疑慮,但這場賭博得到了豐厚的回報,顯著提高了 PS2 的銷量,並鞏固了其作為最暢銷遊戲機的地位時間。 事實證明,這筆交易是互惠互利的,Rockstar Games 還獲得了優惠的版稅條款。

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Rockstar 的 3D Leap 和 PS2 的功能

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

GTA III 向 3D 的過渡是一個關鍵時刻。 Rockstar 聯合創始人 Jaime King 證實,他們一直在等待技術能力的實現,以實現更加身臨其境的街道級 3D 體驗的願景。 PS2 提供了必要的平台,能夠創建龐大的自由城,並為未來的 GTA 迭代奠定基礎。 盡管 PS2 存在技術限製,三款獨占的 GTA 遊戲仍成為其最暢銷的遊戲之一。

GTA 6 Enigma:營銷大師班?

圍繞 GTA VI 的長期沉默引發了很多猜測。 前 Rockstar 開發者邁克·約克 (Mike York) 表示,這種沉默是一種故意的營銷策略。 他認為,信息的缺乏自然會產生興奮和粉絲理論,無需大量營銷努力就能建立預期。 他講述了團隊對粉絲理論的興趣,並以奇利亞德山之謎為例。

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

雖然《GTA VI》很大程度上仍處於保密狀態,但持續的猜測讓社區保持參與,凸顯了這種非常規營銷方法的有效性。

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