準備好迎接托克的考驗:雲頂之弈的首個 PvE 模式! Teamfight Tactics (TFT) 將於 2024 年 8 月 27 日發布其第一個完全 PvE 模式 Tocker's Trials,補丁為 14.17。這款令人興奮的遊戲新內容是 TFT 的第十二套,緊隨最近的 Magic N' Mayhem 更新。
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PlayStation 2 在 2000 年代初期的統治地位,尤其是《俠盜獵車手》係列的成功,部分歸功於索尼的戰略舉措。 本文探討了如何確保 GTA 遊戲的專有權直接應對 Microsoft Xbox 的新興威脅。
索尼的戰略排他性交易
索尼電腦娛樂歐洲公司前首席執行官 Chris Deering 透露,將《俠盜獵車手》遊戲製作為 PS2 獨占遊戲的決定是對即將推出的 Xbox 的直接回應。 索尼預見到微軟有可能通過獨家交易吸引開發商,因此主動與包括 Take-Two(Rockstar 母公司)在內的發行商接洽,提供利潤豐厚的兩年獨家合同。 這導致《GTA III》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》在 PS2 上獨家推出。
雖然 Deering 最初對《GTA III》從早期自上而下的視角轉向 3D 環境的潛在成功心存疑慮,但這場賭博得到了豐厚的回報,顯著提高了 PS2 的銷量,並鞏固了其作為最暢銷遊戲機的地位時間。 事實證明,這筆交易是互惠互利的,Rockstar Games 還獲得了優惠的版稅條款。
Rockstar 的 3D Leap 和 PS2 的功能
GTA III 向 3D 的過渡是一個關鍵時刻。 Rockstar 聯合創始人 Jaime King 證實,他們一直在等待技術能力的實現,以實現更加身臨其境的街道級 3D 體驗的願景。 PS2 提供了必要的平台,能夠創建龐大的自由城,並為未來的 GTA 迭代奠定基礎。 盡管 PS2 存在技術限製,三款獨占的 GTA 遊戲仍成為其最暢銷的遊戲之一。
GTA 6 Enigma:營銷大師班?
圍繞 GTA VI 的長期沉默引發了很多猜測。 前 Rockstar 開發者邁克·約克 (Mike York) 表示,這種沉默是一種故意的營銷策略。 他認為,信息的缺乏自然會產生興奮和粉絲理論,無需大量營銷努力就能建立預期。 他講述了團隊對粉絲理論的興趣,並以奇利亞德山之謎為例。
雖然《GTA VI》很大程度上仍處於保密狀態,但持續的猜測讓社區保持參與,凸顯了這種非常規營銷方法的有效性。
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