2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် PlayStation 2 ၏လွှမ်းမိုးမှုမှာ အထူးသဖြင့် Grand Theft Auto franchise နှင့် ၎င်း၏အောင်မြင်မှုမှာ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် Sony ၏ ဗျူဟာမြောက်လုပ်ဆောင်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် GTA ခေါင်းစဉ်များအတွက် သီးသန့်အခွင့်အရေးများ လုံခြုံစေရန် Microsoft ၏ Xbox ၏ ပေါ်ပေါက်လာသော ခြိမ်းခြောက်မှုကို တိုက်ရိုက်တုံ့ပြန်ပုံအကြောင်း စူးစမ်းသည်။
Sony ၏ မဟာဗျူဟာမြောက် အထူးသီးသန့် သဘောတူညီချက်
Sony Computer Entertainment Europe ၏ CEO ဖြစ်သူ Chris Deering က Grand Theft Auto ခေါင်းစဉ်များ PS2 သီးသန့်ပြုလုပ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခြင်းသည် Xbox ၏ထွက်ရှိလာတော့မည့်အပေါ် တိုက်ရိုက်တုံ့ပြန်ခြင်းဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သီးသန့်သဘောတူညီချက်များဖြင့် developerများအား ဆွဲဆောင်ရန် Microsoft ၏အလားအလာကို မျှော်လင့်ခြင်းဖြင့် Sony သည် Take-Two (Rockstar ၏မိခင်ကုမ္ပဏီ) အပါအဝင် ထုတ်ဝေသူများအား နှစ်နှစ်သီးသန့်စာချုပ်များ ပေးဆောင်ကာ အကျိုးအမြတ်များသော စာချုပ်များကို ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည် GTA III၊ Vice City နှင့် San Andreas တို့ကို PS2 တွင် သီးသန့်ဖွင့်ပေးခဲ့သည်။
Deering သည် အစောပိုင်းတွင် အပေါ်မှအောက်သို့ 3D ပတ်၀န်းကျင်သို့ ပြောင်းလဲပေးသောကြောင့် GTA III ၏အောင်မြင်နိုင်ချေကို သံသယဝင်ခဲ့သော်လည်း၊ လောင်းကစားသည် ချောမောစွာပေးဆပ်ခဲ့ပြီး PS2 ရောင်းအားကို သိသိသာသာမြှင့်တင်ကာ အရောင်းရဆုံးကွန်ဆိုးလ်အဖြစ် ၎င်း၏ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေသည်။ အချိန်။ သဘောတူညီချက်သည် နှစ်ဦးနှစ်ဖက် အကျိုးဖြစ်ထွန်းကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး Rockstar Games သည်လည်း အခွင့်သာသော တော်ဝင်ပိုင်ဆိုင်ရာ စည်းမျဥ်းများကို လက်ခံရရှိခဲ့ပါသည်။
Rockstar ၏ 3D Leap နှင့် PS2 ၏စွမ်းဆောင်ရည်များ
GTA III အတွက် 3D သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် အရေးကြီးသော အခိုက်အတန့်ဖြစ်သည်။ Rockstar ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Jaime King က ၎င်းတို့သည် ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော လမ်းအဆင့် 3D အတွေ့အကြုံ၏ ရူပါရုံကို သိရှိနိုင်ရန် နည်းပညာဆိုင်ရာ စွမ်းရည်များကို စောင့်ဆိုင်းနေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ PS2 သည် ကျယ်ပြောလှသော Liberty City ကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး အနာဂတ် GTA ထပ်လုပ်ခြင်းများအတွက် စင်မြင့်ကို သတ်မှတ်ပေးခြင်းဖြင့် လိုအပ်သော platform ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ PS2 ၏နည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်း၊ သီးသန့် GTA ခေါင်းစဉ်သုံးခုသည် ၎င်း၏အရောင်းရဆုံးဂိမ်းအချို့ဖြစ်လာခဲ့သည်။
GTA 6 Enigma: စျေးကွက်ရှာဖွေရေး မာစတာအတန်းအစားလား။
GTA VI အနီးတစ်ဝိုက်တွင် ကြာရှည်စွာ တိတ်ဆိတ်နေခြင်းသည် ထင်ကြေးများစွာပေးသည်။ Rockstar developer ဟောင်း Mike York က ဤတိတ်ဆိတ်မှုသည် တမင်တကာ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဗျူဟာတစ်ခုဟု အကြံပြုသည်။ သတင်းအချက်အလတ်မရှိခြင်းကြောင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် ဝါသနာရှင်သီအိုရီများကို သဘာဝကျကျ ဖန်တီးပေးကာ သိသာထင်ရှားသော စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုများ မလိုအပ်ဘဲ မျှော်လင့်ခြင်းကို တည်ဆောက်သည်ဟု သူက စောဒကတက်သည်။ သူသည် Mt. Chiliad လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုကို စံနမူနာအဖြစ် ကိုးကားပြီး ပရိသတ်သီအိုရီများတွင် အသင်း၏ ပျော်ရွှင်မှုကို ပြန်ပြောပြသည်။
GTA VI သည် အကျုံးဝင်နေသော်လည်း၊ ဆက်လက်ထွက်ပေါ်နေသော ထင်ကြေးပေးမှုများသည် သမားရိုးကျမဟုတ်သော စျေးကွက်ရှာဖွေရေးချဉ်းကပ်မှု၏ ထိရောက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ထိန်းသိမ်းပေးပါသည်။