首页 新闻 GTA 3 的 PS2 独占性直接归功于 Xbox 的首次亮相

GTA 3 的 PS2 独占性直接归功于 Xbox 的首次亮相

Jan 23,2025 作者: Aurora

PlayStation 2 在 2000 年代初期的统治地位,尤其是《侠盗猎车手》系列的成功,部分归功于索尼的战略举措。 本文探讨了如何确保 GTA 游戏的专有权直接应对 Microsoft Xbox 的新兴威胁。

索尼的战略排他性交易

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

索尼电脑娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 透露,将《侠盗猎车手》游戏制作为 PS2 独占游戏的决定是对即将推出的 Xbox 的直接回应。 索尼预见到微软有可能通过独家交易吸引开发商,因此主动与包括 Take-Two(Rockstar 母公司)在内的发行商接洽,提供利润丰厚的两年独家合同。 这导致《GTA III》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》在 PS2 上独家推出。

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

虽然 Deering 最初对《GTA III》从早期自上而下的视角转向 3D 环境的潜在成功心存疑虑,但这场赌博得到了丰厚的回报,显着提高了 PS2 的销量,并巩固了其作为最畅销游戏机的地位时间。 事实证明,这笔交易是互惠互利的,Rockstar Games 还获得了优惠的版税条款。

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Rockstar 的 3D Leap 和 PS2 的功能

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

GTA III 向 3D 的过渡是一个关键时刻。 Rockstar 联合创始人 Jaime King 证实,他们一直在等待技术能力的实现,以实现更加身临其境的街道级 3D 体验的愿景。 PS2 提供了必要的平台,能够创建庞大的自由城,并为未来的 GTA 迭代奠定基础。 尽管 PS2 存在技术限制,三款独占的 GTA 游戏仍成为其最畅销的游戏之一。

GTA 6 Enigma:营销大师班?

围绕 GTA VI 的长期沉默引发了很多猜测。 前 Rockstar 开发者迈克·约克 (Mike York) 表示,这种沉默是一种故意的营销策略。 他认为,信息的缺乏自然会产生兴奋和粉丝理论,无需大量营销努力就能建立预期。 他讲述了团队对粉丝理论的兴趣,并以奇利亚德山之谜为例。

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虽然《GTA VI》很大程度上仍处于保密状态,但持续的猜测让社区保持参与,凸显了这种非常规营销方法的有效性。

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