尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)備受期待的婚禮:異端先知終於揭示了有關其有趣環境的一些細節,這些細節在最近的創作者對創作者採訪中揭示了。該遊戲將玩家陷入了1980年代後期我們自己的時間表的替代未來。中央
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黎明的聯合創始人安德裏亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒絕了他們的PlayStation 4標題的擬議續集, 《訂單:1886 》,理由是原始遊戲的不冷不熱接待。盡管如此,佩西諾(Pessino)聲稱在黎明(Dawn)準備了一部引人注目的續集,並指出他們幾乎接受了為粉絲創建它的任何條款。
2015年的 訂單:1886年 ,維多利亞時代的狼人動作遊戲,在視覺上令人驚歎,但收到了不同的評論,主要批評其遊戲限製。佩西諾(Pessino)證實了續集的潛力,盡管由於缺乏特許經營權,他無法詳細說明。他強調了他們願意忍受不利條件的意願,並指出他們將“簽署自己的生活”以尋求機會。
佩西諾(Pessino)在原始遊戲的開發過程中詳細介紹了與索尼(Sony)的挑戰性關係。事實證明,滿足索尼的高圖形期望,最初是由令人印象深刻的早期演示設定的,這很困難。黎明準備就緒時會出現財務困難,將開發的其他方麵置於臨時損害圖形保真度,從而導致付款延遲。盡管佩西諾(Pessino)承認這是第三方出版商的標準實踐,但它造成了張力。
盡管有這種緊張的關係,但渴望提供續集和贖回特許經營的願望在黎明準備就緒,以提出後續行動。佩西諾(Pessino)將潛在的合同描述為嚴重不利,幾乎沒有杠杆作用進行談判。但是,由於第一場比賽中奠定了堅實的基礎以及解決懸崖結局的願望,該團隊準備接受這些條款。
最終,續集從未實現。黎明當時的準備就緒本身是由母公司Meta於2024年關閉的,撲滅了持續的 訂單 係列的希望。 IGN的原始評論(6/10)得分為6/10,總結了這個問題:“雖然是一種時尚的冒險,但 訂單:1886 強調了其電影拋光劑,其遊戲自由的嚴重成本。”
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