Neil Druckmann의 매우 기대되는 은부 간 : 이단 선지자는 마침내 창조주 인터뷰에서 공개 된 흥미로운 환경에 대한 몇 가지 세부 사항을 공개했습니다. 이 게임은 플레이어를 1980 년대 후반에 우리 자신의 타임 라인에서 다른 미래의 발산으로 뛰어 들었습니다. 본부
작가: Max독서:0
Dawn의 공동 설립자 인 Andrea Pessino는 최근 소니가 PlayStation 4 타이틀에 제안 된 속편을 거부했다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고, Pessino는 Dawn에 준비된 Pessino는 매력적인 속편을 쳤다.
빅토리아 시대의 늑대 인간 액션 게임 인 The Order : 1886 의 2015 년 릴리스는 시각적으로 놀랍지 만 혼합 된 리뷰를 받았으며 주로 게임 플레이 제한을 비판했습니다. 페시노는 프랜차이즈 소유권이 부족하여 정교해질 수는 없었지만 속편의 잠재력을 확인했습니다. 그는 불리한 조건을 견뎌내 겠다는 의지를 강조하면서 기회를 위해 "그들의 삶을 사로 잡았다"고 진술했다.
Pessino는 원래 게임 개발 중에 소니와 도전적인 관계를 자세히 설명했습니다. 초기에 인상적인 초기 데모가 설정 한 소니의 높은 그래픽 기대치를 만나는 것은 어려운 것으로 판명되었습니다. 새벽에 준비되면 재정적 어려움은 개발의 다른 측면을 우선 순위로 삼아 일시적으로 그래픽 충실도를 손상시켜 지불 지연을 초래했습니다. Pessino는 이것을 타사 출판사의 표준 관행으로 인정했지만 긴장을 불러 일으켰습니다.
이 긴장된 관계에도 불구하고, 속편을 전달하고 프랜차이즈를 구속하려는 욕구는 새벽에 후속 조치를 제안하기 위해 준비했습니다. Pessino는 잠재적 계약이 심각하게 불리한 것으로 설명하여 협상에 대한 레버리지가 거의 없다고 설명했습니다. 그러나 팀은 첫 번째 게임에서 강력한 재단과 클리프 행거 결말을 해결하려는 욕구로 인해이 용어를 수락 할 준비가되었습니다.
궁극적으로 속편은 결코 구체화되지 않았습니다. 2024 년 모회사 메타에 의해 Dawn At Dawn 자체가 폐쇄되어 The Order 시리즈의 연속에 대한 남은 희망을 소멸시켰다. IGN의 독창적 인 리뷰는 게임 A 6/10을 득점 한이 문제를 요약했다.
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