Готово в соучредителе Dawn, Андреа Пессино, недавно показала, что Sony отклонила предложенное продолжение своего титула PlayStation 4, The Order: 1886 , сославшись на критический прием в оригинальной игре. Несмотря на это, Пессино утверждает, что на рассвете на рассвете было убедительное продолжение, заявив, что они приняли бы практически любые условия для создания его для своих поклонников.
Выпуск «Заказ: 1886 », 1886 , игра в действие викторианской эпохи, была визуально ошеломляющей, но получил смешанные отзывы, в первую очередь критикуя его ограничения в игровом процессе. Пессино подтвердил потенциал продолжения, хотя он не мог уточнить из -за отсутствия владения франшизой. Он подчеркнул их готовность терпеть неблагоприятные условия, заявив, что они «подписали бы \ [их ]жизнь» для этой возможности.
Пессино подробно рассказал о сложных отношениях с Sony во время развития оригинальной игры. Соответствие высоким графическим ожиданиям Sony, первоначально установленным впечатляющими ранними демонстрациями, оказалось трудным. Финансовые трудности возникли, когда они были готовы на рассвете, приоритетные другие аспекты развития, временно ставящая под угрозу графическую верность, что приводит к задержкам оплаты. Хотя Пессино признал это как стандартную практику для сторонних издателей, это создало напряженность.
Несмотря на эти напряженные отношения, желание доставить продолжение и выкупить франшизу, готовившись на рассвете, чтобы предложить последующее наблюдение. Пессино назвал потенциальный договор как невыгодный, предлагая небольшой рычаг для переговоров. Тем не менее, команда была готова принять эти термины из -за сильного фонда, заложенного в первой игре, и желания разрешить окончание клиффхангера.
В конечном счете, продолжение никогда не осуществлялось. Готовые на рассвете были закрыты материнской компанией Meta в 2024 году, погашив любые оставшиеся надежды на продолжение серии «Заказ ». Оригинальный обзор IGN, забивший игру 6/10, суммировал проблему: «Хотя стильное приключение, Порядок: 1886 * Подчеркивает его кинематографический лак по цене свободы геймплея».