掌握怪物陷阱中的怪物獵人荒野:陷阱工具的指南 當殺死怪物令人興奮的同時,購買所有怪物零件進行裝甲製作需要掌握誘捕藝術。這需要特定的材料 - 陷阱工具。 本指南解釋了如何在怪物中獲取它們
作者: Camila閱讀:0
Doom的持久遺產與其金屬配樂密不可分。該係列的“標誌性圖像 - 刻板,頭骨,惡魔般的成群 - 培養了像鐵少女這樣的樂隊的美學。 Doom的遊戲玩法與音樂背景之間的這種共生關係已經發展了三十年,其中包括各種金屬子類別。從原始厄運的鞭打金屬影響到《毀滅戰士的現代金屬》,配樂一直反映了遊戲的發展。
1993年的原始作品從80年代末/90年代初的金屬巨頭(如Pantera和Alice)大量吸引。諸如“無標題”(E3M1:Hell Keep)之類的曲目與Pantera的“戰爭之口”具有驚人的相似之處。整體配樂以其刺耳的金屬能量喚起了Metallica和Anthrax的精神,完美地補充了遊戲快節奏的內髒動作。鮑比·普林斯(Bobby Prince)的作品仍然是永恒的經典,與遊戲的標誌性槍戰完全同步。
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《毀滅戰士3》(2004年),《生存恐怖》的離開,需要采取不同的聲音方法。盡管最初考慮了特倫特·雷茲諾(Trent Reznor)的參與,但克裏斯·維雷納(Chris Vrenna)(九英寸指甲)和克林特·沃爾什(Clint Walsh)最終構成了分數,從工具的大氣,進步金屬中汲取了靈感。配樂的刻意節奏和令人不安的音景與遊戲的較慢,更懸念的氛圍完美匹配。盡管在商業上取得了成功,但Doom 3的生存恐怖元素現在被認為是該係列中的異常值。
2016年重新啟動標誌著形式的勝利回歸,包含了原始的瘋狂能量。米克·戈登(Mick Gordon)的開創性得分是一位注入傑出的傑作,成為了遊戲強烈的槍戰的代名詞。現在,令人心動的節奏和分層的音景,甚至超過了原始的影響,現在與《厄運2016年的經驗》密不可分。
《毀滅戰士》(Doom Eternal)(2020)雖然以戈登的標誌性風格為特色,但麵臨著生產的複雜性,導致了一個配樂,盡管仍然受到他的影響很大,但進一步傾向於Metalcore,反映了2010年代後期的主要趨勢。樂隊像Bring Me Horizon和Architects這樣的樂隊的影響在樂譜的較重的崩潰和電子元素中很明顯。盡管很棒,但它可以說是原始的,而不是它的前任,它反映了遊戲對平台和難題元素的關注。
厄運:黑暗時代提出了一個引人入勝的新章節。最初的預覽表明了一種配樂,將經典金屬的影響與當代聲音融合在一起,反映了遊戲的獨特經典末日戰鬥和創新機製的融合。黑暗時代戰鬥的速度較慢,更加故意的步伐,具有盾牌和大型機械,需要靈活的配樂,能夠粉碎沉重和動態變化,從而從敲門的樂隊中汲取靈感,並結合了讓人想起早期Thrash Metal的元素。
黑暗時代的創新遊戲玩法結合了巨型機械和神話生物,反映了現代金屬的平行演化,展示了實驗和流派彎曲。這種演變反映了電子,嘻哈甚至雷鬼元素在樂隊中的結合,例如帶給我地平線並鬆散的樂隊,這為《毀滅戰士配樂》(Doom Foundtrack)肯定了一個令人興奮的新方向。盡管戰鬥仍然是厄運體驗的核心,但配樂是一種強大的大氣補充,而《黑暗時代》的配樂表現出了很大的希望。
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