소식 현대 금속 음악과 함께 Doom의 전투가 어떻게 진화하는지

현대 금속 음악과 함께 Doom의 전투가 어떻게 진화하는지

Mar 01,2025 작가: Camila

Doom의 지속적인 유산은 금속 사운드 트랙과 불가분의 관계가 있습니다. 시리즈의 상징적 인 이미지 (불편, 두개골, 악마 무리)는 Iron Maiden과 같은 밴드의 미학을 자극합니다. Doom의 게임 플레이와 음악적 배경 사이의 공생 관계는 30 년 동안 다양한 금속 하위 겐르를 포함하여 진화했습니다. 원래 Doom의 Thrash Metal 영향에서 Doom Eternal의 현대 금속 코어에 이르기까지 사운드 트랙은 게임의 진화를 지속적으로 반영했습니다.

1993 년 오리지널은 80 년대 후반에서 90 년대 초반에 Pantera와 Alice in Chains와 같은 금속 거인들에게 크게 끌 렸습니다. "Untitled"(E3M1 : Hell Keep)과 같은 트랙은 Pantera의 "Bouth of War"와 매우 유사합니다. Thrash Metal Energy가있는 전체 사운드 트랙은 Metallica와 Anthrax의 정신을 불러 일으켜 게임의 빠르게 진행되는 내장 행동을 완벽하게 보완합니다. Bobby Prince의 작곡은 게임의 상징적 인 총기와 완벽하게 동기화 된 시대를 초월한 클래식으로 남아 있습니다.

Doom : The Dark Ages- 게임 플레이 스크린 샷

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생존 공포로 출발 한 Doom 3 (2004)은 다른 음파 접근법이 필요했습니다. Trent Reznor의 참여가 처음에 고려되었지만 Chris Vrenna (Nine Inch Nails)와 Clint Walsh는 궁극적으로 도구의 대기, 프로그레시브 메탈에서 영감을 얻었습니다. 사운드 트랙의 고의적 인 페이싱과 불안정한 사운드 스케이프는 게임의 느리고 긴장된 분위기와 완벽하게 일치했습니다. 상업적으로 성공했지만 Doom 3의 생존 공포 요소는 이제이 시리즈의 특이 치로 간주됩니다.

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2016 년 재부팅은 원본의 열광적 인 에너지를 수용하여 승리로 돌아 왔습니다. Mick Gordon의 획기적인 점수 인 Djent infused Masterpiece는 게임의 강렬한 총기와 동의어가되었습니다. 원래의 충격을 초과하는 심장 별 리듬과 계층화 된 사운드 스케이프는 이제 Doom 2016 경험과 분리 할 수 ​​없습니다.

Doom Eternal (2020)은 Gordon의 시그니처 스타일을 특징으로하는 동안 생산 복잡성에 직면하여 사운드 트랙을 만들어 여전히 그에게 큰 영향을 미쳤지 만 2010 년대 후반의 일반적인 트렌드를 반영하여 Metalcore에 더 많이 기울어 듭니다. Bring Me The Horizon 및 Architects와 같은 밴드의 영향은 점수의 무거운 고장과 전자 요소에서 분명합니다. 우수하지만, 전임자보다 덜 원시적이며 플랫폼 및 퍼즐 요소에 대한 게임의 중점을 반영합니다.

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Doom : Dark Age는 매혹적인 새로운 장을 제시합니다. 초기 미리보기는 고전적인 금속 영향과 현대적인 사운드와 혼합되는 사운드 트랙을 제안하여 클래식 한 DOOM 전투와 혁신적인 역학의 독특한 조화를 반영합니다. 방패와 대규모 기계를 특징으로하는 Dark Ages의 전투의 느리고 고의적 인 속도는 무거움과 역동적 인 교대를 분쇄 할 수있는 유연한 사운드 트랙이 필요하며, 노크와 같은 밴드에서 영감을 끌고 초기 스래쉬 금속을 연상시키는 요소를 통합해야합니다.

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거대한 기계와 신화 생물을 통합 한 Dark Ages의 혁신적인 게임 플레이는 현대 금속의 평행 진화를 반영하여 실험과 장르 벤딩을 보여줍니다. 전자, 힙합 또는 레가 톤 요소의 통합을 반영하는이 진화는 Bring Me Horizon과 Knocked Loose와 같은 밴드에 밴드에 Doom Soundtrack의 흥미 진진한 새로운 방향을 약속합니다. 전투는 Doom 경험의 중심에 남아 있지만 사운드 트랙은 강력하고 분위기 보완으로 사용되며 Dark Ages의 사운드 트랙은 큰 약속을 보여줍니다.

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