Wuthering Waves版本1.4第II階段:諧振器的喜悅! 版本1.4 Wuthering Waves的II階段已經到來,為玩家帶來了許多新內容。 “夜晚敲門”的更新繼續其神秘而迷人的故事情節。這個階段提供了與第一階段一樣多的探索
作者: Noah閱讀:0
叛軍狼, Dawnwalker 的鮮血背後的工作室,揭示了一個開創性的遊戲技工:具有雙重存在的主角。了解這種創新係統如何影響遊戲玩法!
Dawnwalker的血:晝夜遊戲革命
Konrad Tomaszkiewicz,前 Witcher 3 導演和Rebel Wolves的創始人,描述了一種新的角色設計方法,避免了典型的超級英雄比喻。取而代之的是 Dawnwalker 的主人公的血液Coen體現了半人類,半幻想的現實刻畫。白天,他很容易受到傷害。到了晚上,他解鎖了有力的超自然能力。
在PC遊戲玩家采訪中,Tomaszkiewicz強調了這一靈感:“這種雙重性讓人想起Jekyll博士和Hyde先生,是一個著名的流行文化概念,但在遊戲中卻沒有探索。它為敘事增添了一個迷人的層麵,為敘事提供了獨特的遊戲玩法經驗。”
該機械師引入了戰略挑戰。夜間戰鬥可能會偏愛科恩的吸血鬼優勢,而白天的任務要求巧妙的問題解決,依靠機智而不是超自然的力量。
Daniel Sadowski,前 Witcher 3 設計總監,添加了另一層深度:“ AS-A-A-As-A-Resource”機械師。正如2025年1月16日的PC遊戲訪談中所揭示的那樣,該係統限製了玩家的選項,迫使選擇艱難。
薩多夫斯基(Sadowski)解釋說:“球員必須考慮到對未來任務和人際關係的影響。這個有限的時間會產生緊迫感,削弱決策並影響敘事。”
這種創新的機械師確保每個選擇或無所作為都會顯著塑造故事。您的行動的後果將在Coen的整個旅程中回蕩,從而獲得真正有影響力和令人難忘的遊戲體驗。這兩種機製的結合承諾了一個引人入勝且獨特的敘事沙盒。
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