Rebel Wolves, студия, стоящая за Clood of Dawnwalker , раскрывает революционную игровую механику: главный герой с двойным существованием. Узнайте, как эта инновационная система влияет на игровой процесс!
Кровь Dawnwalker: революция на дневной ночной игровой процесс
Двойная жизнь, двойные способности: изучение изменяющихся способностей Коэна
Konrad Tomaszkiewicz, бывший Witcher 3 Director и Rebel Wolves -основатель, описывает свежий подход к дизайну персонажа, избегая типичных супергероев. Вместо этого Главный герой Dawnwalker Coen, воплощает реалистичное изображение полуродового, полу-импера. Днем он уязвим; Ночью он открывает мощные сверхъестественные способности.
В интервью с пкс-геймером Томашкевич подчеркнул вдохновение: «Эта двойственность, напоминающая доктора Джекилла и мистера Хайда, является известной концепцией поп-культуры, но не неисследованной в играх. Он добавляет увлекательный слой повествованию, предлагая уникальный геймплей. опыт."
Этот механик вводит стратегические проблемы. Ночной бой может отдать предпочтение вампирическим сторонам Коэна, в то время как дневные квесты требуют умного решения проблем, полагаясь на остроумие, а не на сверхъестественную власть.
Время как ресурса: стратегический выбор и повествовательное воздействие
Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну Witcher 3 , добавляет еще один слой глубины: механик «время как-ресурс». Как показано в интервью Gamer от 16 января 2025 года, эта система ограничивает варианты игроков, вызывая сложный выбор.
Садовски объясняет: «Игроки должны расставлять приоритеты квестам, учитывая влияние на будущие миссии и отношения. Это ограниченное время создает чувство срочности, оттачивая принятие решений и влияет на повествование».
Этот инновационный механик гарантирует, что каждый выбор или бездействие значительно формирует историю. Последствия ваших действий будут отражаться на протяжении всего путешествия Коэна, что делает для действительно эффективного и запоминающегося игрового опыта. Комбинация этих двух механиков обещает убедительную и уникальную повествовательную песочницу.