Rebellenwölfe, das Studio hinter dem Blut von Dawnwalker *, enthüllt einen bahnbrechenden Spielmechaniker: einen Protagonisten mit einer doppelten Existenz. Erfahren Sie, wie sich dieses innovative System auf das Gameplay auswirkt!
Das Blut von Dawnwalker: Eine Tag-Nacht-Gameplay-Revolution
Dual Lives, Dualfähigkeiten: Erforschung von Coen's Wechsing -Kräften erforschen
Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Witcher 3 Regisseur und Gründer von Rebel Wolves, beschreibt einen neuen Ansatz für das Charakterdesign, der typische Superhelden -Tropen vermeidet. Stattdessen verkörpert das Blut von Dawnwalker *'s Protagonist Coen eine realistische Darstellung eines halben Menschlichen, halben Vampirs. Tagsüber ist er verwundbar; Nachts entsperren er starke übernatürliche Fähigkeiten.
In einem PC-Spielerinterview hob Tomaszkiewicz die Inspiration hervor: "Diese Dualität, die an Doktor Jekyll und Mr. Hyde erinnert, ist ein bekanntes Popkulturkonzept, das in Spielen noch unerforscht wird. Es verleiht der Erzählung eine faszinierende Ebene und bietet ein einzigartiges Gameplay eine faszinierende Ebene. Erfahrung."
Dieser Mechaniker stellt strategische Herausforderungen ein. Der Nachtkampf könnte Coens vampirische Stärken bevorzugen, während Tagsquests eine kluge Problemlösung erfordern, die sich eher auf Witz als auf übernatürliche Kraft stützt.
Zeit als Ressource: Strategische Entscheidungen und narrative Auswirkungen
Daniel Sadowski, ehemaliger Witcher 3 Designdirektor, fügt eine weitere Schicht der Tiefe hinzu: einen Mechaniker "Zeit-AS-a-Ressource". Wie in einem Interview mit PC Gamer am 16. Januar 2025 bekannt gegeben, begrenzt dieses System die Spieleroptionen und zwingt schwierige Entscheidungen.
Sadowski erklärt: "Die Spieler müssen Quests priorisieren, wenn man die Auswirkungen auf zukünftige Missionen und Beziehungen berücksichtigt. Diese begrenzte Zeit schafft ein Gefühl der Dringlichkeit, schärft die Entscheidungsfindung und die Beeinflussung der Erzählung."
Dieser innovative Mechaniker stellt sicher, dass jede Wahl oder Untätigkeit die Geschichte erheblich prägt. Die Konsequenzen Ihrer Handlungen werden während der Reise von Coen nachhallen, was zu einem wirklich wirkungsvollen und unvergesslichen Spielerlebnis führt. Die Kombination dieser beiden Mechanik verspricht eine überzeugende und einzigartige narrative Sandbox.