CEO của Paradox Interactive thừa nhận sai sót, nhấn mạnh việc hủy bỏ Life by You
Giám đốc điều hành của Paradox Interactive, Fredrik Wester, đã thừa nhận sai sót chiến lược trong một báo cáo tài chính gần đây (ngày 25 tháng 7), đặc biệt liên quan đến việc hủy bỏ trò chơi mô phỏng cuộc sống của họ, Life by You. Trong khi công ty tự hào về hiệu quả tài chính mạnh mẽ nhờ các tựa game hàng đầu như Crusader Kings và Europa Universalis, Wester đã công khai thừa nhận: "Chúng tôi đã đưa ra những quyết định sai lầm trong một số dự án, đặc biệt là bên ngoài cốt lõi của chúng tôi." Việc hủy bỏ Life by You, một sự khác biệt đáng kể so với trọng tâm trò chơi chiến lược thông thường của họ, là một ví dụ điển hình.
Mặc dù được đầu tư gần 20 triệu USD và lời hứa ban đầu, việc Life by You bị hủy vào ngày 17 tháng 6 xuất phát từ việc trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng nội bộ. Sự thụt lùi này, cùng với những thách thức mà các bản phát hành gần đây khác phải đối mặt, nhấn mạnh sự cần thiết phải đánh giá lại chiến lược.
Cities: Skylines 2 gặp phải vấn đề về hiệu suất và Prison Architect 2 liên tục gặp phải tình trạng trì hoãn dù đã được chứng nhận nền tảng. Tuy nhiên, những khó khăn này trái ngược với hiệu suất mạnh mẽ của các tựa game cốt lõi. Wester nhấn mạnh nền tảng ổn định của công ty được xây dựng dựa trên các nhượng quyền thương mại thành công như Crusader Kings và Stellaris, nói rằng, "Giữa những lời tự phê bình xứng đáng, hoạt động kinh doanh cốt lõi của chúng tôi vẫn hoạt động tốt." Bằng cách thừa nhận sai lầm và tập trung lại vào điểm mạnh của mình, Paradox Interactive mong muốn lấy lại động lực và cung cấp các trò chơi chất lượng cao cho cộng đồng người hâm mộ của mình.