"Star Wars: Outlaws" tıpkı filmde olduğu gibi samuray temasından ilham alıyor
Star Wars: Outlaws'ın kreatif direktörü, Ghost of Tsushima ve Assassin's Creed: Odyssey'in oyunun geliştirilmesine nasıl ilham verdiğini açıklıyor. Bu etkilerin Star Wars: Outlaws'ın açık dünya macerasını nasıl şekillendirdiğini öğrenmek için okumaya devam edin.
Galaktik bir macera inşa etmek: kamera arkası görünümü
"Ghost of Tsushima" için ilham kaynağı
Star Wars, Disney'in "The Mandalorian" ve bu yılki "Yasuo" ile son yıllarda güçlü bir geri dönüş yaptı ve oyun tarafı da fena değil. Geçen yılki "Star Wars Jedi: Survivors"ın ardından bu yılki "Star Wars: Outlaws" hızla pek çok hayranın sabırsızlıkla beklediği eser haline geldi. GamesRadar'ın kreatif direktör Julian Gerighty ile yaptığı röportajda şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: Star Wars: Outlaws için en büyük ilham kaynağı samuray aksiyon oyunu Ghost of Tsushima idi.
Gerighty, Star Wars: Outlaws'a yönelik yaratıcı vizyonunun, oyuncuları dikkatle hazırlanmış bir dünyaya sokmaya odaklanması nedeniyle Ghost of Tsushima'dan büyük ölçüde etkilendiğini paylaştı. Tekrarlanan görevlere dayanan diğer oyunların aksine Ghost of Tsushima, oynanışa mükemmel uyum sağlayan hikaye, dünya ve karakterlerle saf ve tutarlı bir deneyim sunuyor. Bu yaklaşım, Gerighty'nin bu sürükleyici deneyimi Star Wars evreninde tekrarlama arzusuyla örtüşüyor ve oyuncuları çok çok uzak bir galakside kanun kaçağı olma fantezisine tamamen kaptırıyor.
Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimini Star Wars: Outlaws'taki haydutun yolculuğuyla karşılaştıran Gerighty, kesintisiz ve ilgi çekici bir anlatı yaratmanın önemini vurguluyor. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamıyorlar, gerçekten de Star Wars evreninde yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlıyor.
“Assassin’s Creed: Odyssey”in etkisi
Gerighty, Assassin's Creed Odyssey'in, özellikle de RPG öğeleri içeren geniş bir keşif ortamı yaratma konusunda oyununu nasıl etkilediğini açıkça tartıştı. Assassin's Creed: Odyssey'in keşfetmeyi ve merakı teşvik eden özgürlüğünü ve geniş dünyasını takdir ediyor. Bu takdir, Gerighty'nin eşit derecede geniş ve ilgi çekici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars: Outlaws'a da yansıdı.
Gerighty, kendisi için son derece değerli olan "Assassin's Creed: Odyssey" ekibine doğrudan danışmanlık yapma ayrıcalığına sahipti. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve geçiş mesafelerinin makul olmasını sağlamak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleriyle ilgili tavsiye almak için sık sık onlara başvuruyor. Bu işbirliği, Assassin's Creed: Odyssey'in başarılı unsurlarını Star Wars: Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarına uyarlamasına olanak tanıdı.
Assassin's Creed'i takdir eden Gerighty, Star Wars: Outlaws'ın daha akıcı ve odaklanmış bir deneyim olmasını istediğini açıkça belirtti. Amacı, 150 saatlik uzun bir yolculuğa çıkmak yerine, oyuncuların gerçekten tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir macera yaratmaktı. Karar, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir oyun yaratma arzusundan kaynaklandı.
Oyuncuların kanun kaçağı haline geldiği fantezisini yaratın
Star Wars: Outlaws'ın arkasındaki geliştirme ekibi için, Han Solo'nun mükemmel bir şekilde somutlaştırdığı haydut arketipi, oyunun temel odak noktası haline geldi. Gerighty, harikalar ve fırsatlarla dolu bir galakside haydut olma kavramının, oyunun gelişiminin tüm yönlerini birleştiren yol gösterici ilke olduğunu açıklıyor.
Kanun dışı fanteziye odaklanmak, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına olanak sağladı. Oyuncular bir tavernada sabacc oynamak, gezegende speeder'a binmek, uzayda bir uzay gemisi uçurmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli etkinliklere katılabilirler. Bu kampanyalar arasındaki kesintisiz geçişler, Star Wars evreninde rogue benzeri bir macera yaşama hissini artırmak için tasarlandı.