"Star Wars: Outlaws" se inspira no tema samurai, assim como o filme

O diretor criativo de Star Wars: Outlaws revela como Ghost of Tsushima e Assassin's Creed: Odyssey inspiraram o desenvolvimento do jogo. Continue lendo para saber como essas influências moldaram a aventura de mundo aberto de Star Wars: Outlaws.
Construindo uma aventura galáctica: uma visão dos bastidores
Inspiração para "Fantasma de Tsushima"
Star Wars fez um forte retorno nos últimos anos com “The Mandalorian” da Disney e “Yasuo” deste ano, e seu lado de jogo também não é desleixado. Após “Star Wars Jedi: Survivors” do ano passado, “Star Wars: Outlaws” deste ano rapidamente se tornou o trabalho que muitos fãs estavam ansiosos. Em uma entrevista do GamesRadar com o diretor criativo Julian Gerighty, ele revelou um fato surpreendente: sua maior inspiração para Star Wars: Outlaws foi o jogo de ação de samurai Ghost of Tsushima》.
Gerighty compartilhou que sua visão criativa para Star Wars: Outlaws foi fortemente influenciada por Ghost of Tsushima por causa de seu foco na imersão dos jogadores em um mundo cuidadosamente elaborado. Ao contrário de outros jogos que dependem de missões repetitivas, Ghost of Tsushima oferece uma experiência pura e coerente, com a história, o mundo e os personagens se encaixando perfeitamente na jogabilidade. Esta abordagem coincide com o desejo de Gerighty de replicar esta experiência imersiva no universo Star Wars, mergulhando totalmente os jogadores na fantasia de ser um fora-da-lei numa galáxia muito, muito distante.
Ao comparar a experiência do samurai em Ghost of Tsushima com a jornada do ladino em Star Wars: Outlaws, Gerighty destaca a importância de criar uma narrativa contínua e envolvente. Essa visão é garantir que os jogadores sintam que estão realmente vivendo no universo Star Wars e não apenas jogando um jogo ambientado nele.
A influência de “Assassin’s Creed: Odyssey”
Gerighty discutiu abertamente como Assassin's Creed Odyssey influenciou seu jogo, especialmente na criação de um vasto ambiente de exploração com elementos de RPG. Ele aprecia a liberdade e o vasto mundo de Assassin's Creed: Odyssey, que incentiva a exploração e a curiosidade. Essa apreciação se traduziu em Star Wars: Outlaws, onde Gerighty procurou criar um mundo que fosse igualmente vasto e envolvente.
Gerighty teve o privilégio de consultar diretamente a equipe de "Assassin's Creed: Odyssey", o que foi extremamente valioso para ele. Ele frequentemente recorre a eles para obter conselhos sobre vários aspectos do desenvolvimento de jogos, como gerenciar o tamanho do mundo do jogo e garantir que as distâncias de travessia sejam razoáveis. Esta colaboração permitiu-lhe incorporar os elementos de sucesso de Assassin's Creed: Odyssey, adaptando-os às necessidades únicas de Star Wars: Outlaws.
Embora aprecie Assassin's Creed, Gerighty deixou claro que queria que Star Wars: Outlaws fosse uma experiência mais simplificada e focada. Em vez de seguir uma longa jornada de 150 horas, seu objetivo era criar uma aventura baseada em narrativas que os jogadores pudessem realmente completar. A decisão surgiu do seu desejo de criar um jogo acessível e envolvente que garantisse que os jogadores permanecessem envolvidos do início ao fim.
Crie a fantasia de jogadores se tornando bandidos
Para a equipe de desenvolvimento por trás de Star Wars: Outlaws, o arquétipo desonesto perfeitamente incorporado por Han Solo se tornou o foco central do jogo. Gerighty explica que o conceito de ser um ladino em uma galáxia cheia de maravilhas e oportunidades é o princípio orientador que unifica todos os aspectos do desenvolvimento do jogo.
O foco na fantasia fora da lei permitiu à equipe criar uma experiência vasta e envolvente. Os jogadores podem participar de diversas atividades, como jogar sabacc em uma taverna, andar de speeder pelo planeta, pilotar uma nave espacial pelo espaço e explorar mundos diferentes. As transições perfeitas entre essas campanhas são projetadas para aumentar a sensação de experimentar uma aventura roguelike no universo Star Wars.