Dom Aktualności Star Wars Outlaws: Inspirowany kulturą samurajów

Star Wars Outlaws: Inspirowany kulturą samurajów

Jan 19,2025 Autor: Lillian

„Gwiezdne Wojny: Banici” czerpią inspirację z motywu samurajów, podobnie jak film

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材媒体,就像电影一样

Dyrektor kreatywny Star Wars: Outlaws ujawnia, w jaki sposób Ghost of Tsushima i Assassin's Creed: Odyssey zainspirowały rozwój gry. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak te wpływy ukształtowały przygodę w otwartym świecie Star Wars: Outlaws.

Tworzenie galaktycznej przygody: spojrzenie za kulisy

Inspiracja dla „Ducha Cuszimy”

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材媒体,就像电影一样Gwiezdne Wojny mocno powróciły w ostatnich latach dzięki „The Mandalorian” Disneya i tegorocznemu „Yasuo”, a ich strona gamingowa również nie jest garbowana. Po zeszłorocznym „Star Wars Jedi: Survivors”, tegoroczny „Star Wars: Outlaws” szybko stał się dziełem, na które czekało wielu fanów. W wywiadzie udzielonym w serwisie GamesRadar dyrektorowi kreatywnemu Julianowi Gerighty'emu ujawnił zaskakujący fakt: jego największą inspiracją dla Star Wars: Outlaws była samurajska gra akcji Ghost of Tsushima.

Gerighty powiedział, że na jego twórczą wizję Star Wars: Outlaws duży wpływ miała Ghost of Tsushima, ponieważ skupiała się na zanurzeniu graczy w starannie spreparowanym świecie. W przeciwieństwie do innych gier, które opierają się na powtarzalnych misjach, Ghost of Tsushima oferuje czyste i spójne doświadczenie, a historia, świat i postacie idealnie pasują do rozgrywki. Takie podejście zbiega się z pragnieniem Gerighty'ego, aby odtworzyć to wciągające doświadczenie w uniwersum Gwiezdnych Wojen, całkowicie zanurzając graczy w fantazji o byciu bandytą w odległej galaktyce.

Porównując doświadczenie samuraja w Ghost of Tsushima z podróżą łotrzyka w Star Wars: Outlaws, Gerighty podkreśla znaczenie stworzenia płynnej i wciągającej narracji. Ta wizja ma zapewnić graczom poczucie, że naprawdę żyją w uniwersum Gwiezdnych Wojen, a nie tylko grają w grę osadzoną w nim.

Wpływ „Assassin’s Creed: Odyssey”

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材媒体,就像电影一样Gerighty otwarcie mówił o tym, jak Assassin's Creed Odyssey wpłynęło na jego grę, zwłaszcza na stworzenie rozległego środowiska eksploracyjnego z elementami RPG. Ceni sobie swobodę i rozległy świat Assassin's Creed: Odyssey, który zachęca do eksploracji i ciekawości. To uznanie przełożyło się na film Star Wars: Outlaws, w którym Gerighty starał się stworzyć świat równie rozległy i wciągający.

Gerighty miał zaszczyt konsultować się bezpośrednio z ekipą „Assassin’s Creed: Odyssey”, co było dla niego niezwykle cenne. Często zwraca się do nich o radę dotyczącą różnych aspektów tworzenia gier, takich jak zarządzanie rozmiarem świata gry i zapewnienie rozsądnych odległości do przejścia. Ta współpraca pozwoliła mu wykorzystać udane elementy Assassin's Creed: Odyssey, jednocześnie dostosowując je do wyjątkowych potrzeb Star Wars: Outlaws.

Chociaż docenia Assassin's Creed, Gerighty dał jasno do zrozumienia, że ​​chce, aby Star Wars: Outlaws było bardziej usprawnionym i skoncentrowanym doświadczeniem. Zamiast odbywać długą, 150-godzinną podróż, jego celem było stworzenie opartej na narracji przygody, którą gracze mogliby ukończyć. Decyzja wynikała z chęci stworzenia przystępnej i wciągającej gry, która zapewni graczom zaangażowanie od początku do końca.

Stwórz fantazję, w której gracze stają się bandytami

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材媒体,就像电影一样Dla zespołu programistów Star Wars: Outlaws głównym tematem gry stał się archetyp łotrzyka doskonale ucieleśniony przez Hana Solo. Gerighty wyjaśnia, że ​​koncepcja bycia łotrzykiem w galaktyce pełnej cudów i możliwości jest naczelną zasadą, która jednoczy wszystkie aspekty tworzenia gry.

Skoncentrowanie się na wyjętej spod prawa fantazji pozwoliło zespołowi stworzyć doświadczenie, które jest zarówno rozległe, jak i wciągające. Gracze mogą brać udział w różnych aktywnościach, takich jak gra sabacc w tawernie, jazda ścigaczem po całej planecie, latanie statkiem kosmicznym w przestrzeni i odkrywanie różnych światów. Płynne przejścia między kampaniami mają na celu zwiększenie poczucia przeżycia przygody typu roguelike w uniwersum Gwiezdnych Wojen.

Najnowsze artykuły

02

2025-02

Summoners War Współpracuje z demonem Slayer

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/1736283688677d962847a85.jpg

Przygotuj się na epicki crossover! Summoners War i Slayer Demon: Kimetsu No Yaiba łączą siły, począwszy od 9 stycznia. Ta ekscytująca współpraca łączy popularną serię MMORPG i przebojową serię anime. Pięć bohaterów Slayer Demon dołącza do bitwy Pięć kultowych postaci Slayer Demon Slayer

Autor: LillianCzytanie:0

02

2025-02

Refantazio: obiecujący pretendent do sukcesu serii

https://imgs.51tbt.com/uploads/73/1735207237676d2945dacf6.jpg

Hashino, omawiając przyszłe projekty, wyraził zainteresowanie rozwijaniem gier w japońskim okresie Sengoku. Przewiduje to historyczne otoczenie jako idealne dla nowej japońskiej gry ról (JRPG), potencjalnie czerpiąc inspirację z serii Basara. Obecnie nie ma betonu PL

Autor: LillianCzytanie:0

02

2025-02

AKTUALIZACJA FORTNITE: Sezon pierwszy kończy się, rozpoczyna się sezon drugi

https://imgs.51tbt.com/uploads/55/1736152738677b96a270d50.jpg

Szybkie linki Kiedy kończy się Fortnite OG Sezon 1? Kiedy rozpoczyna się Fortnite OG Season 2? Fortnite rozpoczął stały tryb gry OG na początku grudnia 2024 r., Natychmiast urzekając zarówno nowych, jak i doświadczonych graczy Battle Royale. Powrót mapy rozdziału 1, od dawna wymagana funkcja, spotkała się z entuu

Autor: LillianCzytanie:0

02

2025-02

To jest bezpłatna gra Epic Games Store na 16 stycznia

https://imgs.51tbt.com/uploads/65/173651053567810c470fa6c.jpg

Escape Academy, wysoko oceniana gra w stylu Escape-Room, to bezpłatna gra w Epic Games Store z 16 stycznia 2025 r. Oznacza to czwartą darmową grę oferowaną przez EGS w 2025 88% wskaźnik rekomendacji, jest obecnie najwyżej ocenianą bezpłatną gamą

Autor: LillianCzytanie:1