"Звёздные войны: Преступники", как и сам фильм, черпает вдохновение из самурайской темы
Креативный директор Star Wars: Outlaws рассказывает, как Ghost of Tsushima и Assassin's Creed: Odyssey вдохновили на разработку игры. Читайте дальше, чтобы узнать, как эти влияния сформировали приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.
Строим галактическое приключение: взгляд из-за кулис
Вдохновение для «Призрака Цусимы»
В последние годы «Звездные войны» сильно вернулись с диснеевским «Мандалорцем» и «Ясуо» этого года, и их игровая сторона тоже не отстает. Вслед за прошлогодней «Звездные войны: Джедаи: Выжившие» в этом году «Звездные войны: Преступники» быстро стали тем произведением, которого с нетерпением ждали многие фанаты. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Герайти он раскрыл удивительный факт: его самым большим вдохновением для Star Wars: Outlaws стал самурайский экшен Ghost of Tsushima》.
Герити поделился, что на его творческое видение Star Wars: Outlaws сильно повлияла Ghost of Tsushima, поскольку она ориентирована на погружение игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся миссии, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход совпадает с желанием Герити воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», полностью погружая игроков в фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.
Сравнивая опыт самурая в «Призраке Цусимы» с путешествием разбойника в «Звездных войнах: Преступники», Герити подчеркивает важность создания цельного и увлекательного повествования. Это видение призвано обеспечить игрокам ощущение, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.
Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»
Гирити открыто рассказал о том, как Assassin's Creed Odyssey повлияла на его игру, особенно в создании обширной исследовательской среды с элементами ролевой игры. Он ценит свободу и огромный мир Assassin's Creed: Odyssey, который поощряет исследования и любопытство. Эта оценка отразилась на «Звездных войнах: Преступники», где Герити стремился создать столь же огромный и увлекательный мир.
Герити имел честь напрямую консультироваться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему объединить успешные элементы Assassin's Creed: Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.
Хотя Герити ценит Assassin's Creed, он ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более упорядоченной и целенаправленной игрой. Вместо того, чтобы отправляться в длительное 150-часовое путешествие, его целью было создать сюжетно-ориентированное приключение, которое игроки действительно могли бы пройти. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.
Создайте фантазию об игроках, которые становятся преступниками
Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws архетип мошенника, прекрасно воплощенный Ханом Соло, стал основным направлением игры. Герити объясняет, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, является руководящим принципом, объединяющим все аспекты разработки игры.
Акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в таверне, катание на спидере по планете, полет на космическом корабле через космос и исследование разных миров. Плавные переходы между этими кампаниями призваны усилить ощущение приключения в жанре roguelike во вселенной «Звездных войн».