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著者: Lillian読む:0
『Star Wars Outlaws』のクリエイティブ ディレクターが、『Ghost of Tsushima』と『Assassin's Creed Odyssey』がゲーム開発にどのような影響を与えたかを明かします。これらの影響が「スター・ウォーズ 無法者」のオープンワールドの冒険をどのように形作ったのかを知りましょう。
ディズニーの『マンダロリアン』や今年の『アコライト』など、近年スター・ウォーズが復活を遂げていますが、ゲーム版も取り残されていません。昨年の『スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー』に続き、今年の『スター・ウォーズ アウトローズ』はすぐに多くのファンにとって待望の作品となりました。 GamesRadar のクリエイティブ ディレクター、Julian Gerighty へのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。Star Wars Outlaws の最大のインスピレーションはサムライ アクション ゲーム、Ghost of Tsushima です。
Gerighty 氏は、『Star Wars Outlaws』に対する自身のクリエイティブなビジョンは、細心の注意を払って作られた世界にプレイヤーを没入させることに尽力しているため、『Ghost of Tsushima』から多大な影響を受けていると語った。反復的なタスクに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイと完全に一致する、純粋で一貫した体験を提供します。このアプローチは、スター ウォーズの世界へのあのレベルの没入感を再現し、プレイヤーがはるか彼方の銀河系で無法者になるというファンタジーに完全に没頭できるようにしたいと考えていた Gerighty の共感を呼びました。
ゲライティ氏は、『Ghost of Tsushima』のサムライ体験と『スター・ウォーズ 無法者』の悪党の旅との類似点を描くことで、シームレスで魅力的な物語を生み出すことの重要性を強調しました。このビジョンは、プレーヤーが単にスター・ウォーズの世界を舞台にしたゲームをプレイするのではなく、その世界に本当に生きていると感じられるようにすることを目的としています。
Gerighty は、特に RPG 要素を備えた広大で探索的な環境を作成するという点で、『アサシン クリード オデッセイ』が自分のゲームにどのような影響を与えたかについて率直に語りました。彼は、『アサシン クリード オデッセイ』の自由なアプローチと、探検と好奇心を促す広大な世界を賞賛しました。この称賛は『スター・ウォーズ 無法者』に反映され、ジェライティは同様に広大で魅力的な世界を創造しようと努めました。
Gerighty には、Assassin's Creed Odyssey の開発チームと直接相談できるという利点があり、この能力は彼にとって非常に貴重でした。彼は、ゲーム世界のサイズの管理や移動距離が適切であることの確認など、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めるために頻繁に彼らに連絡を取りました。このコラボレーションにより、彼はアサシン クリード オデッセイの成功した要素を取り入れながら、スター・ウォーズ 無法者特有のニーズに合わせて調整することができました。
ゲライティ氏は、アサシン クリードを称賛していたにもかかわらず、『スター・ウォーズ 無法者』ではより凝縮された集中的な体験を提供したいと明言していました。彼は、150 時間に及ぶ広大な旅の代わりに、プレイヤーが現実的に完了できる物語主導の冒険を目指しました。この決定は、プレーヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望に影響されました。
『Star Wars Outlaws』の開発チームにとって、ハン・ソロに代表される悪党の原型の魅力がゲームの中心となりました。 Gerighty 氏は、驚異とチャンスに満ちた銀河系でローグであるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統合する指針であると説明しました。
無法者のファンタジーに焦点を当てたことにより、チームは広がりと没入感の両方を備えたエクスペリエンスを作成することができました。プレイヤーは、酒場でサバックをプレイしたり、スピーダーに乗って惑星を横断したり、宇宙で船を操縦したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター ウォーズの世界で悪党の冒険を生きているという感覚を高めるように設計されています。
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