'Star Wars: Outlaws' is geïnspireerd op het samurai-thema, net als de film
De creatief directeur van Star Wars: Outlaws onthult hoe Ghost of Tsushima en Assassin's Creed: Odyssey de ontwikkeling van de game inspireerden. Lees verder om te ontdekken hoe deze invloeden het openwereldavontuur van Star Wars: Outlaws vormden.
Een galactisch avontuur bouwen: een kijkje achter de schermen
Inspiratie voor "Geest van Tsushima"
Star Wars heeft de afgelopen jaren een sterke comeback gemaakt met Disney’s “The Mandalorian” en dit jaar “Yasuo”, en de gaming-kant is ook niet flauw. Na "Star Wars Jedi: Survivors" van vorig jaar, werd "Star Wars: Outlaws" van dit jaar al snel het werk waar veel fans naar uitkeken. In een GameMe-interview met creatief directeur Julian Gerighty onthulde hij een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor Star Wars: Outlaws was het samurai-actiespel Ghost of Tsushima 》.
Gerighty vertelde dat zijn creatieve visie voor Star Wars: Outlaws sterk werd beïnvloed door Ghost of Tsushima vanwege de focus op het onderdompelen van spelers in een zorgvuldig ontworpen wereld. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve missies, biedt Ghost of Tsushima een pure en samenhangende ervaring, waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect in de gameplay passen. Deze aanpak valt samen met Gerighty's wens om deze meeslepende ervaring na te bootsen in het Star Wars-universum, waarbij spelers volledig worden ondergedompeld in de fantasie een outlaw te zijn in een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan.
Door de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima te vergelijken met de reis van de schurk in Star Wars: Outlaws, benadrukt Gerighty het belang van het creëren van een naadloos en boeiend verhaal. Deze visie moet ervoor zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven en niet alleen maar een spel spelen dat zich daarin afspeelt.
De invloed van “Assassin’s Creed: Odyssey”
Gerighty besprak openlijk hoe Assassin's Creed Odyssey zijn spel beïnvloedde, vooral door het creëren van een enorme verkenningsomgeving met RPG-elementen. Hij waardeert de vrijheid en de uitgestrekte wereld van Assassin's Creed: Odyssey, die verkenning en nieuwsgierigheid aanmoedigt. Deze waardering vertaalde zich in Star Wars: Outlaws, waarin Gerighty een wereld probeerde te creëren die net zo groot en boeiend was.
Gerighty had het voorrecht om rechtstreeks met het "Assassin's Creed: Odyssey"-team te overleggen, wat uiterst waardevol voor hem was. Hij wendt zich vaak tot hen voor advies over verschillende aspecten van game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de verplaatsingsafstanden redelijk zijn. Deze samenwerking stelde hem in staat de succesvolle elementen van Assassin's Creed: Odyssey te integreren en ze aan te passen aan de unieke behoeften van Star Wars: Outlaws.
Hoewel hij Assassin's Creed waardeert, maakte Gerighty duidelijk dat hij wilde dat Star Wars: Outlaws een meer gestroomlijnde en gerichte ervaring zou worden. In plaats van een lange reis van 150 uur na te streven, was het zijn doel om een verhaalgedreven avontuur te creëren dat spelers daadwerkelijk konden voltooien. De beslissing kwam voort uit zijn wens om een toegankelijke en boeiende game te creëren die ervoor zorgt dat spelers van begin tot eind betrokken blijven.
Creëer de fantasie dat spelers bandieten worden
Voor het ontwikkelingsteam achter Star Wars: Outlaws werd het malafide archetype, perfect belichaamd door Han Solo, de kern van de game. Gerighty legt uit dat het concept van een schurk in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het leidende principe is dat alle aspecten van de ontwikkeling van het spel verenigt.
Door de focus op outlaw-fantasie kon het team een ervaring creëren die zowel enorm als meeslepend is. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, zoals sabacc spelen in een taverne, met een speeder over de planeet rijden, een ruimteschip door de ruimte vliegen en verschillende werelden verkennen. Naadloze overgangen tussen deze campagnes zijn ontworpen om het gevoel van een roguelike avontuur in het Star Wars-universum te versterken.