Ev Haberler Eski Blizzard Liderleri Dreamhaven Vitrinde Yeni Girişim Açıklıyor

Eski Blizzard Liderleri Dreamhaven Vitrinde Yeni Girişim Açıklıyor

Mar 29,2025 Yazar: George

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, vizyonlarını birkaç kurucu üyeyle tartışma fırsatım oldu. O zamanlar piyasaya sürdükleri, moonshot ve gizli kapı ve işbirliği yapacakları diğer ortaklar da dahil olmak üzere oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek sistemi yaratma arzusunu dile getirdiler.

Röportajımızın sonunda, Mike Morhaime yeni şirket için iddialı bir hedef paylaştı:

Şirketin deniz feneri logosuna atıfta bulunarak, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim, sektöre işaret olmayı istiyoruz," dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."

Dreamhaven kurulduğu zaman, eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo ortaya çıktı ve hepsi daha sürdürülebilir bir gelecek vaat etti. Bununla birlikte, endüstri o zamandan beri küresel bir pandemik, ekonomik istikrarsızlık, yaygın işten çıkarmalar, stüdyo kapanmaları ve proje iptalleri gibi önemli zorluklarla karşılaşmıştır. Bu vizyoner stüdyoların birçoğu ya herhangi bir oyunu yayınlamadan önce kapandı ya da hırslarını süresiz olarak erteledi.

Oynamak Diğerlerinden farklı olarak, Dreamhaven gelişti. Son zamanlarda, ilk vitrinleri için Oyun Ödülleri ile ortaklık kurdular, bir ya da iki değil, dört maçı ortaya çıkardılar. Bunlardan ikisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülecek kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve uzay çukurlarının etrafında (önizleme yapma şansımız oldu) mürettebat bazlı bir birinci şahıs nişancı olan Wildgate. Diğer iki oyun harici olarak geliştirilir, ancak Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, LA tabanlı geliştirici FuzzyyBot'tan bir aksiyon-RPG tarafından yayınlanır ve Mayıs ayında 1.0 lansmanı için planlanan ve geçen Eylül ayında piyasaya sürülen Çin Studio Game River'dan dönüş tabanlı bir taktik Auto-Battler olan Mechabellum. Dreamhaven'ın desteğiyle Game River, Mechabellum'u uzun vadede güncel ve ilgi çekici tutmayı hedefliyor.

Bu, Dreamhaven gibi nispeten yeni bir şirket için önemli bir başarıdır. Ama çabaları burada durmuyor. Ayrıca, yatırımlar, danışmanlık ve bağış toplama desteği üzerinden eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan ve görev yapan diğer on harici stüdyoyu destekliyorlar. Bu destek yayınlama yardımını içerebilir, ancak her zaman böyle değildir. Geçen hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) Mike Morhaime, Dreamhaven liderlerinin her zaman sektör genelinde dağılan bu büyük yeteneklerin bir kısmını "yakalamak için bir" net "yaratmayı amaçladığını açıkladı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim “Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var” dedi. “Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı yarattık.”

GDC boyunca, devam eden endüstri krizi hakkındaki tartışmalar, kârları önceliklendirme ile oyun geliştirme zanaat arasındaki gerilimi vurguladı. Morhaime'ye bunu sorduğumda, zanaat ve işin birbirini dışlamadığını vurguladı. Bununla birlikte, inovasyonun deney ve ara sıra başarısızlık için güvenli bir alan gerektirdiğine inanmaktadır.

“İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum” dedi. “Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonunda doğru iş stratejisi, nihai iş stratejisi, her neyse, her zaman başarılı olmak için başarılı olmak için başarılı olmak için çok fazla başarılı olmak için daha iyi olduğunu düşündüğümüz, sonuçta bizi daha iyi. özel bir şeyle dışarı. "

Dreamhaven ve ortaklarının çoğunun AAA gazileri tarafından görevlendirildiği göz önüne alındığında, Morhaime'ye Blizzard'daki zamanından öğrendiği en önemli dersi sordum. “Yinelemeli” bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.

“Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz bu düz çizgi değildi ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre gidiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "

Öte yandan, Blizzard'daki çalışmaları ile Dreamhaven'daki mevcut yaklaşımı arasındaki en büyük farkı sordum. Bunu tek kelimeyle özetledi: ajans.

“Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık” dedi.

“Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkez şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımız ve liderliğimiz, Dreamhaven'in kurucu üyeleri de var. Yani, gerçekten bir ortaklık.”

Daha sonra konuşmamız yeni teknolojilere, özellikle de üretken AI'nın tartışmalı konusuna geçti. Bu teknoloji oyuncular arasında popüler olmasa da ve birçok geliştirici için endişe yaratsa da, çok sayıda AAA oyun şirketi kullanmaya başlıyor. Morhaime, Dreamhaven konuyu önlemiyor, ancak kullanımları temkinli ve en iyi uygulamalar ve iç politika taslağı üzerine araştırmalarla sınırlıydı. Oyunlarında kullanılmıyor.

“Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini, bununla ilgili çok fazla kompleksin yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. Büyük dezavantaj. "

Ayrıca daha az tartışmalı yeni bir teknoloji hakkında bilgi aldım, Nintendo Switch 2. Sunderfolk ve Lynked, her ikisi de geçişe geliyor ve Mechabellum türü göz önüne alındığında buhardan münhasır olmak için affedilebilirken, anahtar Wildgate'in çok platformlu duyurusunda bulunmadı. Morhaime bu konuda sıkı kaldı ama yeni konsolda düşüncelerini sundu:

“Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler” dedi. “Bir oyun başlangıç ​​olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı bozulmalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak konsol geçişleri heyecan verici.”

Tartışmamızı sonuçlandırdığımızda, Morhaime'ye Dreamhaven'ın beş yıl önce özetlediği görevi başardığına inanıp inanmadığını sordum. Dreamhaven “endüstriye işaret” mi? Morhaime henüz orada olmadıklarını düşünüyor. Oyunlarını serbest bırakmaları ve oyunculardan ve sektörden gelen yanıtı ölçmeleri gerekiyor.

“İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal açıdan başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden her ikisinden biri değilsek, kimse bize herhangi bir şey için bir işaret olarak bakmayacak” dedi.

“Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun Dreamhaven'den gelmesi durumunda, çok özel bir şey olacağını ve kontrolü kontrol etmek isteyeceklerini bildikleri bir güven vardır.

En son makaleler

01

2025-04

"Tribbie'nin imza ışık konisi Honkai için sızdı: Yıldız Rayı"

https://imgs.51tbt.com/uploads/20/1736153037677b97cd57e79.jpg

Honkai hakkında özetli sızıntılar: Yıldız Demiryolu, yeni karakterin Tribbie'nin 3.1'de tanıtılacağı imza ışık konisinin benzersiz yeteneğini ortaya çıkarın.

Yazar: GeorgeOkuma:0

01

2025-04

Disney'in Pamuk Prenses Remake Remake, Gişe Başladıktan Sonra Hatta Kırılmaya Mücadele Mücadelesi

Amazing Spider-Man şöhretinden Marc Webb tarafından yönetilen Pamuk Prenses, gişede zorlu bir başlangıçla karşılaştı ve açılış hafta sonu boyunca toplam 43 milyon dolar kazandı. Bu rakam, sadece Marvel Sinematik Universe's CA'nın arkasında 2025'in en yüksek ikinci yurtiçi açılışını işaret ediyor

Yazar: GeorgeOkuma:0

01

2025-04

TMNT Yeniden Birleştirildi: IDW'nin IGN Fan Fest 2025'te destansı geri dönüşü

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/174078008967c2323977a35.jpg

IDW, son yıllarda Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) franchise'a yaklaşımıyla inanılmaz derecede iddialı. 2024'te, yazar Jason Aaron'un rehberliğinde amiral gemisi TMNT çizgi romanını yeniden başlattılar, en çok satan TMNT: The Last Ronin'in devamı başlattı ve bir ninja-heat-he

Yazar: GeorgeOkuma:0

01

2025-04

Inzoi Direktörü, Topluluk tarafından İstek Listesi'nden bazılarını doğruladı

https://imgs.51tbt.com/uploads/90/17380117356797f45779e20.jpg

Bu hafta, Inzoi'nin arkasındaki geliştiriciler, Güney Kore'de üç günlük bir tatilin tadını çıkararak yeni yılı kutlamak için hak ettiği bir mola veriyorlar. Yoldan başlamadan önce, Project Lider Hyungjun "Kjun" Kim, hayranların talep ettiği çok beklenen özelliklerle ilgili heyecan verici güncellemeleri paylaşmak için zaman ayırdı ve W detaylandırıldı

Yazar: GeorgeOkuma:0