အကျဉ်းချုံးဆိုင်ရာပေါက်ကြားခြင်း Honkai နှင့်ပတ်သက်သောပေါက်ကြားခြင်း - Star Rail တွင် Tribbeie ၏လက်မှတ်မီးသတ်သမားအသစ်၏ထူးခြားသောစွမ်းရည်ကိုဖော်ပြသည်။
စာရေးသူ: Georgeစာဖတ်ခြင်း။:0
လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါ, တည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်သူတို့၏အမြင်အာရုံကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်အရေးရှိခဲ့သည်။ Moonshot နှင့် Secret တံခါးဝများနှင့်အခြားမိတ်ဖက်များနှင့်အတူပါ 0 င်မည့်အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အတူပါ 0 င်သည့်အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်နှစ် ဦး အပါအ 0 င်ဂိမ်းစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစနစ်ကိုဖန်တီးရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ကြသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူး၏နိဂုံးပိုင်းတွင် Mike Morhaime သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကို ကိုးကား. "ငါပြောရရင်ငါရဲရင့်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုချင်တယ်ဆိုရင်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုမီးပွင့်ဖြစ်ဖို့လိုတယ်။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Dreamhaven ကိုထူထောင်နေချိန်မှာ AAA အမှုဆောင်ဟောင်းတွေ ဦး ဆောင်တဲ့စတူဒီယိုတွေကပေါ်ထွက်လာနေကြတယ်။ သို့သော်စက်မှုလုပ်ငန်းများ, စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, ကျယ်ပြန့်သောအလားတူနည်းများ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်စတူဒီယိုများသည်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမဖြန့်ချိမီသို့မဟုတ်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်များကိုအကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းလိုက်သည်။
အခြားသူများစွာနှင့်မတူဘဲ, Dreamhaven ဆက်ရှင်လာသည်။ မကြာသေးမီကသူတို့သည်ပထမ ဦး ဆုံးအစဉ်အဆက်ပြပွဲအတွက်ဂိမ်းဆုနှင့်ပူးပေါင်းပြီး, ယင်းတို့အနက်နှစ်ခုကိုပြည်တွင်း၌တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ Couch Co-op ဖြင့် Turn-based နည်းဗျူဟာ RPG သည် April ပြီလ 23 ရက်တွင်ထုတ်လွှတ်မည်ဖြစ်သည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်တီထွင်သော်လည်း Lynked: Lynked: Lynked: Lynked - Lynked: Lynked: SPARKED ၏နဂါးငွေ့တန်းနှင့်ပြီးခဲ့သည့်စက်တင်ဘာလတွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောတရုတ်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှအလှည့်အပြောင်းနည်းဗျူဟာ - Mechabellum မှ RPG ဖြစ်သည်။ Dreamhaven's Support ဖြင့်ဂိမ်းစီးဌာနသည် Mechabellum ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ရန်နှင့်ရေရှည်တွင်ထိတွေ့ရန်ရည်ရွယ်သည်။၎င်းသည် Dreamhaven ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီအသစ်များအတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်ထိုနေရာတွင်မရပ်တန့်ပါ။ ၎င်းတို့သည်အခြားပြင်ပရှိအခြားပြင်ပစတူဒီယိုဆယ်ယောက်ကိုထောက်ပံ့ပေးပြီးရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, အတိုင်ပင်ခံနှင့်ရန်ပုံငွေရှာဖွေရေးအထောက်အပံ့များမှတစ်ဆင့်တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဤပံ့ပိုးမှုစင်စစ်တွင်အကူအညီများထုတ်ဝေခြင်းပါဝင်နိုင်သည်, သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင် Mike Morhaime Mikhhaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လွှားတွင် "ဤကြီးစွာသောစွမ်းရည်များကိုဖမ်းယူခဲ့သည့်ဤကြီးမားသောစွမ်းရည်အချို့ကိုဖမ်းယူ" ရန်အမြဲတမ်းရည်ရွယ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။
10 ပုံရိပ်တွေ
"ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆက်လက်လုပ်ကိုင်နေသောစက်မှုလုပ်ငန်းအကျပ်အတည်းများနှင့်ပတ်သက်သောဆွေးနွေးမှုများသည်အမြတ်အစွန်းများနှင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏လက်မှုပညာအကြားတင်းမာမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Morhaime ကိုဒီအကြောင်းကိုမေးတဲ့အခါသူကလက်မှုပညာနဲ့စီးပွားရေးဟာအပြန်အလှန်သီးသန့်သီးသန့်မဟုတ်ဘူးဆိုတာသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည်စမ်းသပ်မှုများနှင့်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုအတွက်လုံခြုံသောနေရာလိုအပ်သည်ဟုသူကယုံကြည်သည်။
"ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့ပမာဏနှင့်အရာရာကိုစမ်းသပ်နိုင်ဖို့နေရာအတော်များများရှိဖို့လိုတယ်။ " ဟုသူကပြောသည်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအများကြီးရှိတယ်။ ဒီအဖွဲ့တွေကအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကဘာတွေဖြစ်နေတယ်လို့ထင်ပြီး, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "
Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များစွာကို AAA စစ်ပြန်များက 0 န်ထမ်းများ 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Blizzard တွင်သူ၏အလုပ်နှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိချဉ်းကပ်မှုတို့အကြားအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်ကိုကျွန်ုပ်မေးမြန်းခဲ့သည်။ သူကအေဂျင်စီတစ်ခုမှာစကားလုံးတစ်လုံးတည်းဖြင့်အကျဉ်းချုံးထားသည်။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်တန်ကိုအမှန်တကယ်ပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ" ဟုသူကပြောသည်။
"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။
ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့ ပြောင်းလဲ. အထူးသဖြင့်ခရိုင် AI ၏အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ ဤနည်းပညာသည်ကစားနည်းများအကြားလူကြိုက်များခြင်းနှင့် developer များစွာကိုစိုးရိမ်ပူပန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေသော်လည်း AAA ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုစတင်အသုံးပြုရန်စတင်နေကြသည်။ Morhaime ကို Dreamhaven သည်ခေါင်းစဉ်ကိုရှောင်ရှားခြင်းမဟုတ်ပါ, Morhaime ကရှင်းပြသည်။ သူတို့ဂိမ်းထဲမှာအသုံးမဝင်ဘူး။
"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "Nintendo switch 2 တွင်အငြင်းပွားဖွယ်ရာအသစ်များနည်းပါးသောနည်းပညာအသစ်များကိုလည်းမေးမြန်းခဲ့သည်။ နှစ် ဦး စလုံးသည် sunterfolk နှင့် lynked နှစ်ခုစလုံးကို Mechabellum ကိုခွင့်လွှတ်ခြင်းခံရသည်။ Morhaime သည်ထိုအရာနှင့် ပတ်သက်. တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ကျန်ရှိနေသေးသော်လည်း console အသစ်တွင်သူ၏အတွေးများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုနိဂုံးချုပ်လိုက်တာက Morhaime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူနဲ့သူရေးထားတဲ့မစ်ရှင်ကိုအောင်မြင်ခဲ့တယ်လို့သူယုံကြည်ပါတယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime သူတို့မရှိသေးဘူးလို့ခံစားရတယ်။ ၎င်းတို့သည်ဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများမှတုန့်ပြန်မှုကိုတုန့်ပြန်ရန်လိုအပ်သည်။
"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်,
GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။
01
2025-04
01
2025-04
IDW သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဆယ်ကျော်သက် Mutant Ninja လိပ် (TMNT) Franchise သို့ချဉ်းကပ်မှုနှင့်နီးကပ်စွာရည်မှန်းချက်ကြီးသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်စာရေးဆရာ Jason Aaron ၏လမ်းညွှန်မှုအရ TMNT ရုပ်ပြကိုပြန်လည်စတင်ရန် TMNT ရုပ်သံသမဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးပေါ် Ronin ကိုနောက်ဆက်တွဲ TMNT သို့တင်ပြခဲ့ပြီး Ninja-heart ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်
စာရေးသူ: Georgeစာဖတ်ခြင်း။:0
01
2025-04
ယခုအပတ်တွင် Inzoi ၏နောက်ကွယ်ရှိ developer များသည်နှစ်သစ်ကူးပွဲကိုကျင်းပရန်အတွက်ကောင်းစွာထိုက်တန်သောချိုးဖောက်မှုများကိုပြုလုပ်နေပြီးတောင်ကိုရီးယားတွင်သုံးရက်ကြာအားလပ်ရက်အနားယူရန်ဖြစ်သည်။ မထွက်ခွာမီ, စီမံကိန်း ဦး ရေ Hyungjun Hyungjun "KJUN" Kim သည်ပရိသတ်များအားတောင်းဆိုသောမျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာများတွင်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအသစ်ပြောင်းခြင်းများကိုဝေမျှရန်အချိန်ယူခဲ့သည်
စာရေးသူ: Georgeစာဖတ်ခြင်း။:0