Bahay Balita Ang mga pinuno ng ex-blizzard ay magbukas ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

Ang mga pinuno ng ex-blizzard ay magbukas ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

Mar 29,2025 May-akda: George

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin ang kanilang pangitain sa maraming mga miyembro ng founding. Nagpahayag sila ng isang pagnanais na lumikha ng isang napapanatiling pag -publish at sistema ng suporta para sa mga studio ng laro, kasama na ang dalawa na inilulunsad nila sa oras, Moonshot at Secret Door, pati na rin ang iba pang mga kasosyo na makikipagtulungan nila.

Sa pagtatapos ng aming pakikipanayam, ibinahagi ni Mike Morhaime ang isang mapaghangad na layunin para sa bagong kumpanya:

"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," sabi niya, na tinutukoy ang logo ng parola ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring makagawa ng mahusay na mga resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at gantimpala sa pananalapi at kapaligiran sa trabaho, at marahil ay makakatulong na itaas ang buong industriya."

Sa paligid ng oras na itinatag ang Dreamhaven, maraming mga studio na pinamumunuan ng mga dating executive ng AAA ay umuusbong, lahat ay nangangako ng isang mas napapanatiling hinaharap. Gayunpaman, ang industriya ay mula nang nahaharap sa mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, malawakang paglaho, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay naka -shut down bago ilabas ang anumang mga laro o ipinagpaliban ang kanilang mga ambisyon nang walang hanggan.

Maglaro Hindi tulad ng maraming iba pa, ang Dreamhaven ay umunlad. Kamakailan lamang, nakipagtulungan sila sa Game Awards para sa kanilang unang-kailanman showcase, hindi nagbubukas ng isa o dalawa, ngunit apat na laro. Dalawa sa mga ito ay panloob na binuo: Sunderfolk, isang Turn-based na Tactical RPG na may set ng Couch Co-op na ilabas noong Abril 23, at ang bagong inihayag na Wildgate, isang tagabaril na nakabase sa crew na nakasentro sa paligid ng mga heists ng espasyo (na nagkaroon kami ng pagkakataon na mag-preview). Ang iba pang dalawang laro ay binuo sa labas ngunit nai-publish at suportado ng Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, isang aksyon-RPG mula sa developer na nakabase sa LA na si Fuzzybot, na magagamit na sa maagang pag-access at nakatakda para sa 1.0 na paglulunsad nito sa Mayo, at Mechabellum, isang Turn-based na Tactical Auto-Battler mula sa Chinese Studio Game River, na inilabas noong nakaraang Setyembre. Sa suporta ni Dreamhaven, naglalayong ang Game River na panatilihing na -update at makisali ang Mechabellum.

Ito ay isang makabuluhang tagumpay para sa isang medyo bagong kumpanya tulad ng Dreamhaven. Ngunit ang kanilang mga pagsisikap ay hindi titigil doon. Sinusuportahan din nila ang sampung iba pang mga panlabas na studio - maraming itinatag at kawani ng mga dating developer ng AAA - sa pamamagitan ng mga pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo. Ang suporta na ito ay maaaring magsama ng tulong sa pag -publish, ngunit hindi ito palaging nangyayari. Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang linggo, ipinaliwanag ni Mike Morhaime na ang mga pinuno ng Dreamhaven ay palaging naglalayong lumikha ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mahusay na talento na ito na nagkalat" sa buong industriya.

Wildgate - Unang mga screenshot

10 mga imahe "Nakita namin ang lahat ng mga studio na nagsisimula at marami kaming relasyon," aniya. "Alam namin ang maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito, at sa gayon ay lumikha kami ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na magbigay ng gabay at payo sa ilan sa mga studio na ito at mai -insentibo na nais silang maging matagumpay."

Sa buong GDC, ang mga talakayan tungkol sa patuloy na krisis sa industriya ay naka -highlight sa pag -igting sa pagitan ng pag -prioritize ng kita at ang bapor ng pag -unlad ng laro. Nang tanungin ko si Morhaime tungkol dito, binigyang diin niya na ang bapor at negosyo ay hindi kapwa eksklusibo. Gayunpaman, naniniwala siya na ang pagbabago ay nangangailangan ng isang ligtas na puwang para sa eksperimento at paminsan -minsang pagkabigo.

"Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan para sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay," aniya. "Tiyak na hindi kami laban sa mga produktong ito na matagumpay at kumita ng maraming pera. Sa palagay ko ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga pangkat na ito Out na may isang bagay na espesyal. "

Dahil sa Dreamhaven at marami sa mga kasosyo nito ay kawani ng mga beterano ng AAA, tinanong ko si Morhaime tungkol sa pinakamahalagang aralin na natutunan niya mula sa kanyang oras sa Blizzard. Ipinakita niya ang kahalagahan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro.

"Hindi ito linear. Hindi kailanman ito tuwid na linya kung saan mayroon kang perpektong plano na ito at isinasagawa mo ang plano at ang lahat ay naaayon sa plano at kaligayahan at tagumpay na sumusunod. Palagi kaming nakatagpo ng Kaya't nagtatapos tayo sa isang bagay na ipinagmamalaki namin. "

Sa kabilang banda, tinanong ko ang tungkol sa pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng kanyang trabaho sa Blizzard at sa kanyang kasalukuyang diskarte sa Dreamhaven. Pinagsama niya ito sa isang salita: ahensya.

"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio," aniya.

"At sa gayon, sa palagay ko ay isang napaka natatanging kapaligiran sa mga tuntunin ng relasyon na mayroon ang aming mga studio sa gitnang kumpanya. Ang sentral na kumpanya o ang mga sentral na koponan ay talagang naroroon upang suportahan ang mga pangangailangan ng studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno, sila rin ang nagtatag ng mga miyembro ng Dreamhaven. Kaya, ito ay talagang higit pa sa isang pakikipagtulungan."

Ang aming pag -uusap pagkatapos ay lumipat sa mga bagong teknolohiya, partikular na ang nakakaaliw na paksa ng generative AI. Habang ang teknolohiyang ito ay hindi sikat sa mga manlalaro at nagiging sanhi ng pag -aalala para sa maraming mga developer, maraming mga kumpanya ng paglalaro ng AAA ang nagsisimulang gamitin ito. Hindi iniiwasan ni Dreamhaven ang paksa, ipinaliwanag ni Morhaime, ngunit ang kanilang paggamit ay naging maingat at limitado sa pananaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan at panloob na pagbalangkas ng patakaran. Hindi ito ginagamit sa kanilang mga laro.

"Sa isang banda, sa palagay ko ay sobrang kapana -panabik, bilang isang teknolohista, tulad ng isang taong nagmamahal lamang sa magagawa ng teknolohiya. Ito ay nagsisimula na mangyari sa ating buhay. Sa palagay ko ay napaka -pribilehiyo nating makita ang kapanganakan ng isang bagay na kaakit -akit. Sa paraan ng pamumuhay namin isang malaking kawalan. "

Nagtanong din ako tungkol sa isang hindi gaanong kontrobersyal na bagong teknolohiya, ang Nintendo Switch 2. Sunderfolk at Lynked ay parehong darating upang lumipat, at habang ang mechabellum ay maaaring mapatawad dahil sa pagiging steam-eksklusibo na ibinigay na genre nito, ang switch ay kapansin-pansin na wala sa anunsyo ng Wildgate kung hindi man multi-platform anunsyo. Si Morhaime ay nanatiling masikip tungkol doon ngunit inalok ang kanyang mga saloobin sa bagong console:

"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring maging nakakagambala, ngunit maaari rin silang maging masigasig at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro," aniya. "Bilang isang pagsisimula sa paglalaro, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay positibo para sa amin. Kung mayroon ka nang mga laro at nagbebenta ka, pagkatapos ay mayroong ilang pagkagambala marahil ay mag -alala, ngunit wala kaming problemang iyon. At bilang isang gamer, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay kapana -panabik."

Habang tinapos namin ang aming talakayan, tinanong ko si Morhaime kung naniniwala siya na nakamit ni Dreamhaven ang misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas. Ang Dreamhaven ba ay isang "beacon sa industriya"? Nararamdaman ni Morhaime na wala pa sila. Kailangan nilang ilabas ang kanilang mga laro at sukatin ang tugon mula sa mga manlalaro at industriya.

"Kailangan nating ilabas ang ilang mga laro na gustung -gusto ng mga tao at kailangan nating maging matagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi tayo alinman sa dalawang bagay na iyon, walang sinuman ang titingnan sa atin bilang isang beacon para sa anumang bagay," aniya.

"Talagang kung ano ang nais kong makita na mangyari ay para sa Dreamhaven na magtayo ng isang reputasyon sa mga manlalaro na ang tatak ay naninindigan para sa isang bagay, isang selyo ng kalidad, sana, na sana mayroong ilang tiwala na binuo namin kung saan alam ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmumula sa Dreamhaven, anuman ang genre, na ito ay magiging isang bagay na napaka -espesyal at nais nilang magkaroon ng pagkamausisa upang suriin ito."

Mga pinakabagong artikulo

01

2025-04

Ang Snow White Remake ng Disney ay nagpupumilit na masira kahit na matapos ang pagsisimula ng box office.

Si Snow White, na pinamunuan ni Marc Webb ng kamangha-manghang katanyagan ng Spider-Man, ay nahaharap sa isang mapaghamong pagsisimula sa takilya, na humila sa isang domestic na kabuuang $ 43 milyon sa panahon ng pagbubukas ng katapusan ng linggo. Ang figure na ito ay minarkahan ang pangalawang pinakamataas na pagbubukas ng domestic ng 2025, na sumakay lamang sa likod ng Marvel Cinematic Universe's CA

May-akda: GeorgeNagbabasa:0

01

2025-04

TMNT Reunited: Epic Comeback ng IDW sa IGN Fan Fest 2025

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/174078008967c2323977a35.jpg

Ang IDW ay hindi kapani -paniwalang ambisyoso sa diskarte nito sa franchise ng Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) sa mga nakaraang taon. Noong 2024, muling isinalin nila ang punong barko na TMNT comic sa ilalim ng gabay ng manunulat na si Jason Aaron, inilunsad ang sumunod na pangyayari sa pinakamahusay na nagbebenta ng TMNT: ang huling Ronin, at ipinakilala ang isang ninja-siya

May-akda: GeorgeNagbabasa:0

01

2025-04

Kinumpirma ng Direktor ng INZOI ang ilan sa mga tampok na nais ng pamayanan

https://imgs.51tbt.com/uploads/90/17380117356797f45779e20.jpg

Sa linggong ito, ang mga nag-develop sa likod ng Inzoi ay kumukuha ng isang karapat-dapat na pahinga upang ipagdiwang ang Bagong Taon, na tinatangkilik ang isang tatlong araw na holiday sa South Korea. Bago magtungo, ang Project Lead Hyungjun "Kjun" Kim ay naglaan ng oras upang ibahagi ang mga kapana-panabik na pag-update sa mga inaasahang tampok na hiniling ng mga tagahanga, na nagdedetalye sa W

May-akda: GeorgeNagbabasa:0

01

2025-04

Roblox Anime Genesis: Enero 2025 Mga Code na isiniwalat

https://imgs.51tbt.com/uploads/11/173697489667882230f2719.jpg

Nag -aalok ang Anime Genesis ng isang nakakaengganyo na karanasan sa pagtatanggol ng tower sa loob ng Roblox, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magtipon ng mga koponan ng mga minamahal na character na anime upang mapangalagaan ang kanilang base mula sa mga papasok na pag -atake ng halimaw. Kung pipiliin mong harapin ang mga hamon na solo o makipagtulungan sa mga kaibigan, ang pagkumpleto ng mga antas ay makakakuha ka ng mga hiyas.

May-akda: GeorgeNagbabasa:0