
Ang taunang kaganapan ng Diablo III na "Fall of Tristram", na natapos upang magtapos noong ika -1 ng Pebrero, ay nagdulot ng mga kahilingan ng player para sa isang extension. Gayunpaman, kinumpirma ng manager ng komunidad na si Pezradar na hindi ito magagawa dahil sa hard-coded na kalikasan ng kaganapan, na pumipigil sa mga pagsasaayos ng server-side.
Ang anunsyo na ito ay sumusunod sa isa pang pag -aalsa: ang pagkaantala ng Diablo IV season 34, na nakakagambala sa mga plano sa katapusan ng linggo ng manlalaro. Humingi ng tawad si Pezradar, na nagpapaliwanag ng maikling paunawa (24 na oras) ay dahil sa hindi inaasahang mga isyu sa awtomatikong season scheduler na prematurely na natapos ang Season 33 noong unang bahagi ng Enero. Ang pagkaantala ay nagbibigay -daan para sa pag -unlad at pagsubok ng bagong code upang matiyak ang makinis na pana -panahong mga paglilipat at pangangalaga ng data ng account. Ang pinahusay na komunikasyon sa mga manlalaro tungkol sa pag -iskedyul sa hinaharap ay ipinangako din.
Hiwalay, inihayag ng Wolcen Studio ang Project Pantheon, isang libreng-to-play na labanan ng RPG na nagsasama ng mga elemento ng pagkuha ng tagabaril. Ang isang saradong pagsubok sa alpha ay nagsisimula noong ika -25 ng Enero sa Europa, na lumalawak sa North America noong ika -1 ng Pebrero. Inilarawan ng direktor ng laro na si Andrei Cirkulete ang timpla ng "pag-igting at panganib-gantimpala ng isang tagabaril ng pagkuha na may mga dinamikong labanan ng mga laro na naglalaro ng papel," na nagpapahiwatig sa mga impluwensya mula sa mga pamagat tulad ng Diablo at Escape mula sa Tarkov. Ang feedback ng player ay lubos na inaasahan habang ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang messenger ng kamatayan sa isang nasirang mundo.