
डियाब्लो III के वार्षिक "ट्रिस्टम के फॉल" इवेंट, 1 फरवरी को समाप्त होने के लिए स्लेटेड, ने एक एक्सटेंशन के लिए खिलाड़ी के अनुरोधों को उकसाया है। हालांकि, सामुदायिक प्रबंधक Pezradar ने पुष्टि की है कि यह इवेंट की हार्ड-कोडेड प्रकृति, सर्वर-साइड समायोजन को छोड़कर संभव नहीं है।
यह घोषणा एक और झटके का अनुसरण करती है: डियाब्लो IV सीज़न 34 की देरी, खिलाड़ी सप्ताहांत की योजनाओं को बाधित करती है। Pezradar ने माफी मांगी, शॉर्ट नोटिस (24 घंटे) की व्याख्या करते हुए, स्वचालित सीज़न शेड्यूलर के साथ अप्रत्याशित मुद्दों के कारण था जो समय से पहले जनवरी की शुरुआत में सीजन 33 को समाप्त कर दिया था। देरी नए कोड के विकास और परीक्षण के लिए सुचारू मौसमी संक्रमण और खाता डेटा संरक्षण सुनिश्चित करने के लिए अनुमति देती है। भविष्य के शेड्यूलिंग के बारे में खिलाड़ियों के साथ बेहतर संचार का भी वादा किया गया है।
अलग से, वोल्केन स्टूडियो ने प्रोजेक्ट पैंथियन का खुलासा किया, जो एक फ्री-टू-प्ले कॉम्बैट आरपीजी शामिल है जिसमें निष्कर्षण शूटर तत्व शामिल हैं। एक बंद अल्फा परीक्षण यूरोप में 25 जनवरी से शुरू होता है, 1 फरवरी को उत्तरी अमेरिका में विस्तार किया गया। गेम के निदेशक आंद्रेई सिर्कुलेट ने डियाब्लो और टारकोव से एस्केप जैसे खिताबों के प्रभावों पर संकेत करते हुए, कॉम्बैट रोल-प्लेइंग गेम्स की लड़ाई की गतिशीलता के साथ एक निष्कर्षण शूटर के तनाव और जोखिम-इनाम के मिश्रण का वर्णन किया है। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया अत्यधिक प्रत्याशित होती है क्योंकि खिलाड़ी एक तबाह दुनिया में एक मौत के दूत की भूमिका मानते हैं।