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Warframe: Living Evolution in Game Design

Jan 26,2025 Autor: Victoria

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, os criadores do Warframe, revelaram atualizações emocionantes para seu jogo de tiro gratuito e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe, na TennoCon 2024. Este artigo analisa os novos recursos de jogo e as características do CEO Steve Sinclair. perspectiva do modelo de jogo de serviço ao vivo.

Warframe: 1999 – Chegando no inverno de 2024

Protoframes, infestações e uma reviravolta de boy band

A TennoCon 2024 apresentou uma demonstração de jogo para Warframe: 1999, um afastamento significativo do cenário de ficção científica estabelecido na série. A expansão transporta os jogadores para Höllvania, uma cidade invadida pelos estágios iniciais da Infestação. Os jogadores controlam Arthur Nightingale, líder do Hex, empunhando um Protoframe – um precursor dos Warframes no jogo principal. O objetivo: localizar o Dr. Entrati antes da véspera de Ano Novo.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneA demo destacou o Atomicycle de Arthur, uma batalha feroz contra inimigos proto-infestados e um encontro inesperado com uma boy band com tema dos anos 1990. A trilha sonora da demo já está disponível no canal Warframe no YouTube.

Conheça o Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneA equipe Hex é composta por seis membros, cada um com características e funções únicas. Embora apenas Arthur Nightingale seja jogável na demo, a expansão introduz um sistema de romance, permitindo aos jogadores construir relacionamentos com membros Hex através de "Mensagem Instantânea Cinemática", levando a possíveis beijos na véspera de Ano Novo.

Colaboração Warframe Anime

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes está colaborando com o estúdio de animação The Line (conhecido pelos videoclipes do Gorillaz) em um curta-metragem de animação ambientado no mundo infestado de Warframe: 1999. Mais detalhes são escassos, mas o curta está previsto para lançamento junto com a expansão.

<🎜 🎜> Soulframe Demo de jogabilidade <🎜

Uma experiência de fantasia do mundo aberto <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

extremos digitais revelou um Soulframe Devstream, apresentando uma demonstração ao vivo com detalhes de história e jogabilidade. Os jogadores assumem o papel de enviado, encarregados de limpar a maldição da ODE, assolando a ALCA. O prólogo de guerra apresenta o mundo do jogo. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Ao contrário da ação de ritmo acelerado de Warframe, o Soulframe apresenta combate corpo a corpo mais lento e deliberado. Os jogadores têm uma noite, um orbitador pessoal, para interagir com os NPCs, artesanato e interagir com sua montagem de lobo.

Os jogadores encontrarão ancestrais - espíritos de seres poderosos - cada um oferecendo benefícios exclusivos de jogabilidade. Verminia, a bruxa de rato, ajuda a artesanato e atualizações cosméticas. Os inimigos incluem Nimrod, um poderoso atacante de longo alcance, e o sinistro Bromius, provocado pela conclusão da demo.

Soulframe Lançamento

<🎜 🎜> O lançamento do Soulframe não é iminente. Atualmente, o acesso é limitado a um alfa fechado ("Soulframe Preludes"), com planos de acesso mais amplo neste outono. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done CEO dos extremos digital no desaparecimento prematuro de jogos de serviço ao vivo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Os perigos do abandono apressado

em uma entrevista do VGC no Tennocon 2024, o CEO dos extremos digital Steve Sinclair manifestou preocupação com os grandes editores que abandonam os jogos de serviço ao vivo muito logo após o lançamento devido às lutas iniciais da contagem de jogadores. Sinclair destacou o investimento significativo nesses jogos e o efeito prejudicial do fechamento prematuro. Ele citou exemplos como Anthem, sincronizado, e o sucesso de uma década do Crossfire X. Warframe serve como um contraponto, enfatizando a importância do apoio sustentado e do envolvimento da comunidade. Depois de cancelar os incríveis eternos há cinco anos, os extremos digitais estão comprometidos em evitar erros semelhantes com o quadro de Soul. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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