ニュース Warframe: ゲームデザインにおける生きた進化

Warframe: ゲームデザインにおける生きた進化

Jan 26,2025 著者: Victoria

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe の作成者である Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、基本プレイ無料のルーター シューターと今後のファンタジー MMO、Soulframe のエキサイティングなアップデートを発表しました。この記事では、新しいゲームプレイの機能と CEO の Steve Sinclair について詳しく説明します。ライブサービス ゲーム モデルの視点。

Warframe: 1999 – 2024 年冬に登場

プロトフレーム、感染、そしてボーイバンドのひねり

TennoCon 2024 では、シリーズの確立された SF 設定から大きく脱却した Warframe: 1999 のゲームプレイ デモが披露されました。 この拡張では、プレイヤーは感染症の初期段階で蹂躙された都市、ヘルバニアに移動します。プレイヤーは、メイン ゲームの Warframe の前身である Protoframe を操るヘックスのリーダー、アーサー ナイチンゲールを操作します。 目的は、大晦日までにエントラティ博士を見つけ出すことです。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneデモでは、アーサーのアトミサイクル、原始的に寄生した敵との激しい戦い、そして 1990 年代をテーマにしたボーイズ バンドとの予期せぬ出会いが強調されました。 デモのサウンドトラックは Warframe YouTube チャンネルで視聴できるようになりました。

ヘックスのご紹介

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex チームは 6 人のメンバーで構成され、それぞれが独自の特性と役割を持っています。 デモではアーサー ナイチンゲールのみがプレイ可能ですが、拡張版ではロマンス システムが導入されており、プレイヤーは「キネマティック インスタント メッセージ」を通じてヘックスのメンバーと関係を築くことができ、大晦日のキスにつながる可能性があります。

Warframe アニメコラボ

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes は、The Line アニメーション スタジオ (Gorillaz のミュージック ビデオで知られる) と協力して、Warframe: 1999 の蔓延する世界を舞台にしたアニメーション短編映画を制作しています。さらなる詳細は不明ですが、短編映画は映画と同時にリリースされる予定です。拡張。

Soulframe ゲームプレイのデモ

オープンワールドのファンタジー MMO 体験

Digital Extremes は Soulframe Devstream を発表し、ストーリーとゲームプレイの詳細を含むライブデモを披露しました。 プレイヤーは使者の役割を引き受け、アルカを悩ませているオードの呪いを浄化する任務を負います。ウォーソング プロローグでは、ゲームの世界が紹介されます。

Warframe のペースの速いアクションとは異なり、Soulframe はゆっくりとした意図的な近接戦闘を特徴としています。 プレイヤーは、NPC と対話したり、クラフトしたり、オオカミ乗り物と対話したりするための個人用オービターであるナイトフォールドを持っています。

味方も敵も待っています

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneプレイヤーは、強力な存在の精霊である先祖に遭遇し、それぞれが独自のゲームプレイ上の利点を提供します。ネズミの魔女であるヴァーミニアは、クラフトと装飾品のアップグレードに役立ちます。 敵には、強力な遠隔攻撃者であるニムロッドと、デモの終わりにからかわれた不気味なブロミウスが含まれます。

ソウルフレームの解放

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe のリリースは差し迫っているわけではありません。 現在、アクセスはクローズド アルファ (「Soulframe Preludes」) に限定されていますが、この秋にはより広範囲にアクセスできるようになる予定です。

Digital Extremes CEO、ライブサービスゲームの早すぎる終焉について語る

性急な放棄の危険

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTennoCon 2024 での VGC インタビューで、Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair は、初期プレイヤー数の苦戦により、大手パブリッシャーが発売後すぐにライブサービス ゲームを放棄することに懸念を表明しました。

シンクレア氏は、これらのゲームへの多大な投資と早期閉鎖の悪影響を強調しました。 同氏は、Anthem、SYNCED、Crossfire X などの例を挙げ、Warframe の 10 年にわたる成功が対比として機能し、継続的なサポートとコミュニティへの関与の重要性を強調しました。 5 年前に The Amazing Eternals をキャンセルして以来、Digital Extremes は Soulframe で同様の間違いを避けることに全力を尽くしています。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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